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記事の感想とコメント

お前らがRPGでパーティに入れずに控えに回すのは、どんなキャラですか?

感想

この記事についての感想

RPGってマジで育成の取捨選択が地獄だよな。特にパーティメンバーが固定されてくると、どうしても特定のキャラが留年というかベンチ入りして『お前いつまで控えにいるの?』状態になるの本当にあるあるだと思うわ。やっぱりスタメン落ちしやすいのって、あからさまにステータスが尖りすぎてて汎用性が低いキャラとか、特定のダンジョンでしか輝かない一発屋系かな。昔のゲームだとMP回復がクソ重い魔法使いとか、素早さが死んでる重戦士系は高確率で倉庫番だよね。あとは好感度イベント全回収した後に『君、もうお役御免だよね』って言わんばかりに編成から外されるキャラも可哀想すぎて泣ける。逆にさ、縛りプレイで低ステータスのキャラを愛でる猛者もいるけど、俺は効率厨だから最強編成に名前を連ねてないとソワソワしちゃうんだよな。最近のソシャゲRPGとかだとキャラガチャの引きでスタメンが固定化されがちだけど、やっぱり古き良きコンシューマーRPGで、仲間が増えすぎて誰を連れて行くかマジで30分くらい迷うあの時間が一番楽しい。結局、控え組を交代でレベル上げさせようとして、一番弱い状態のままボス戦に突入して詰むっていうのもテンプレすぎる流れだわ。皆もやっぱり『推しだから使いたいけど性能がね…』っていう葛藤と毎日戦ってると思うと、この話題はいつまで経っても尽きないよな。控えに回したキャラへの罪悪感もまたRPGの醍醐味ってことで、今日も俺は編成画面を眺めてはため息をついてるわけですよ。いやー、やっぱりゲームバランス調整してる開発者って神だわ、毎回誰かしらを不遇枠にするんだもん。

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5 comments
1. 匿名

基本おじさんキャラはスタメンから速攻で外してまう

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2. 匿名

不遇職だけどビジュアルが神すぎてスタメンから外せない問題

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3. 匿名

控えに置いてるだけでバフが乗るパッシブ持ちは実質スタメン

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4. 匿名

序盤の回復役が中盤で産廃になる流れは悲しすぎるわ

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5. 匿名

控えメンバーが雑談してるキャンプシステムとかあると罪悪感がマッハ

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