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【謎】クトゥルフ神話って設定も世界観もめちゃくちゃ面白いのに、なぜ一般には流行らないのか?
感想
この記事についての感想
クトゥルフ神話ってマジで沼だよな。設定とか世界観は神がかってて面白いんだけど、なぜか一般層への布教が死ぬほど難しいというこのジレンマ。TRPGでSAN値削るのが醍醐味なのは分かるんだけど、あの独特の狂気と閉鎖感っていうか、クトゥルフ特有の『どう足掻いても絶望』みたいな感じが、ライト層にはちょっと敷居高いのかもね。昔はゲーマー界隈だけのマイナーな遊びだったけど、最近は動画配信とかで認知度は上がってきた気がする。でも結局のところ、原作の小説を読むとなると翻訳のクセも強いし、ラヴクラフト特有の回りくどい描写が現代人のタイパ重視な感覚とは真逆なんだよね。世界観の面白さはガチなんだけど、その面白さを共有するまでの過程が長すぎるっていうか、理解する前にリタイアしちゃう勢が多そう。あとゲーム化しても『探索して発狂して死亡』みたいなループになりがちで、ハッピーエンドを求める層からすると物足りないのかもしれん。ニコ動の卓ゲ動画全盛期を知ってる身からすると、もっと流行ってもいいはずなのになーって歯痒い気持ちはある。まあ、このニッチでアングラな雰囲気がクトゥルフっぽくていいって側面も否定できないし、メジャーになりすぎて変に大衆化しちゃうのもそれはそれで解釈違いとか言い出す古参が多そうだから、今のバランスが一番平和なのかもな。結局、この狂気的な面白さを理解できる選ばれし者たちだけで細々と楽しんでいくのが、クトゥルフには一番お似合いなのかもしれない。それこそまさに神の思し召しか。
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クトゥルフってガチのオタク向けって感じするもんな
一般人が手を出すには怖すぎるって
SAN値チェックとか言われても意味わからんわな
結局のところ人間には理解不能な存在だから流行るわけないんよ
この絶望的な距離感が最高なんだけどね
最近はTRPGの動画とかで見かけるようになったけど、原作の小説まで手を出すとなると話が別だと思うんだよ。あの独特の古い言い回しや抽象的な恐怖描写は、今のサクサク読めるWeb小説に慣れた層からすると、かなりハードルが高いんじゃないかな。それにクトゥルフって勝利条件が明確じゃないことが多いし、達成感よりも理不尽な死を楽しむスタイルだから、万人受けはしないと思うわ。
ハッピーエンドがないのはエンタメとして厳しいよね
ゲームでも何でもスカッとしたい層は多いから
大衆向けにアレンジしすぎると別の何かになるジレンマ
今のままのニッチな立ち位置が一番居心地良いまである
ラヴクラフトの文体は現代の感覚だとちょっと厳しめ
面白いのは確かなんだけどね
神話という名がついている以上は宗教に近い神聖さがある