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記事の感想とコメント

桜井「独創性ってあんまり売上に影響がないんですよね」←これマジ?

感想

この記事についての感想

正直このニュース見た時、マジかよってスマホ二度見したわ。あの桜井政博が言うんだから重みが違うというか、なんか突きつけられた気分になるよね。独創性があればあるほど売れるとか、それが正義だみたいな空気感ってゲーム業界に限らずどこにでもあるけど、結局のところ数字を出すのってそこじゃないんだって現実を突きつけられた気がする。思い出してみればさ、メガヒットしてるゲームって既存のシステムのブラッシュアップだったり、徹底的な最適化だったり、プレイヤーが何を求めてるかを外さない努力の積み重ねだったりするわけよ。尖ったアイデア一発で勝負できるのって、一握りの天才か運が良い奴だけっていう厳しい世界なんだよね。じゃあ独創性がいらないかって言ったらそうじゃないんだけど、売上というビジネスの側面で見た時にそれが優先順位のトップに来ないっていうのは、冷静な分析すぎて逆に痺れるわ。結局、客は『新しいもの』を求めてるようでいて、実は『遊び心地が良いもの』にお金を払うっていうパラドックスよね。桜井さんレベルの人がこういう結論に至るまでに、どれだけの試行錯誤とデータを見てきたのか考えると、安易に『斬新さ!』とか叫んでる自分たちがちょっと恥ずかしくなるな。ゲームに限らず、コンテンツ制作やってる人間全員が胸に刻んでおくべき言葉かもしれない。とりあえず、まずは自分が面白いと思えることをやりつつ、売上のことはまた別の頭で考えないとダメだなっていう教訓を得たわ。あー、でもやっぱり一発逆転のロマンも捨てきれないんだよなー。まあ、ビジネスとしては売上が正義っていうシビアな現実を直視しつつ、どこで個性を出すかのバランスゲーなんだろうね。

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13 comments
1. 匿名

結局ユーザーが求めてんのは遊びやすさなんだよな

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2. 匿名

尖りすぎるとついてこれない層が出てくるからね

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3. 匿名

桜井さんが言うなら間違いない説

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4. 匿名

独創性よりクオリティコントロールが重要って話か

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5. 匿名

尖ったゲームは熱狂的なファンはつくけど爆売れは難しいよな

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6. 匿名

これもう半分以上マーケティングの勝利でしょ

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7. 匿名

新作出すたびにハードル上がって大変そうだわ

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8. 匿名

斬新さよりも安心感のが大事ってことか

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9. 匿名

耳が痛すぎて直視できないわ

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10. 匿名

インディーゲーの夢を壊さないでくれよ

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11. 匿名

売れることと面白いことは別物ってことか

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12. 匿名

ニッチなジャンルにこそ独創性が必要な気もするが

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13. 匿名

数字が全ての世界は厳しいな

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