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記事の感想とコメント

ゲーム会社「通常難易度すら難しすぎって声が多いので低難易度追加のアプデします」←最近こういうの多くね?

感想

この記事についての感想

最近のゲーム業界、マジで「難易度調整」の波がきてるよね。タイトルにもある通り、メーカー側が「ユーザーの声に応えて低難易度追加します!」っていうアプデをぶっこんでくるケース、マジで増えた気がするわ。これについては正直、古参のゲーマー勢とライト層で意見が真っ二つに割れるやつでしょ。昔のゲームってさ、説明書すらまともに読まずにとりあえず突撃して、死んで覚えていくのが当たり前だったじゃん。それが今の時代、スマホゲームとかの台頭もあって、サクサク進めたいとか、ストーリーだけ追いかけたいっていうニーズがめちゃくちゃ強くなってるのは否めないんだよね。開発側としても、苦労して作った高難易度のコンテンツを「難しすぎて無理ゲー」って言われて放置されるよりは、間口を広げて最後まで遊んでもらった方がユーザーの定着率も売上も良いっていう、ある種の生存戦略なんだろうね。かといって、ソウルライク系みたいな死にゲー文化が死滅したわけじゃなくて、むしろそっちの需要も根強いから、結局のところ「棲み分け」が大事なんだと思うんだよね。個人的には、どんな人でも楽しめるようにモードを分けるのは全然アリ派かな。だって、クリアできないで積むくらいなら、難易度下げてでもクリアして「楽しかった!」って感想を持ってもらえる方が、そのゲームにとっては幸せだと思うし。ただ、あまりにもヌルゲーにしすぎると、高難易度を求めていた層が萎えて離れるリスクもあるから、開発は絶妙なバランスを求められて大変そうだよな。今後もこういう「誰でも遊べる化」の流れは加速しそうだけど、ゲーマーとしては、その中でも「極める楽しみ」みたいなコアな部分はしっかり残してほしいっていうのが本音かな。どっちの層もWin-Winになれるようなアプデなら最高だけど、なかなかそう上手くはいかないのが世の常よね。まあ、メーカーもボランティアじゃないし、商売として生き残るために必死なんだなっていうのが透けて見えるニュースだったわ。

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11 comments
1. 匿名

正直ヌルゲーになってもクリアできれば満足感あるし全然ありでしょ

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2. 匿名

死にゲーに低難易度入れたら別ゲーになっちゃう気もするけどな

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3. 匿名

最近はクリア動画見て終わりって人が多いから救済措置は大事

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4. 匿名

開発費高いんだから間口広げて売上回収しないと詰むんだよ

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5. 匿名

高難易度こそ正義みたいな風潮がそもそも古いのかな

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6. 匿名

ストーリーだけ見たい勢には神対応じゃん

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7. 匿名

逆に「縛りプレイ」を自分で作ればいいだけの話よね

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8. 匿名

難易度選べるゲームが増えたのは単純に平和になった証拠

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9. 匿名

昔のクソ難易度ゲーは理不尽すぎてコントローラー投げたの懐かしいわ

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10. 匿名

最初から難易度選択式にしてくれれば誰も文句言わないのにね

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11. 匿名

ゲーマーのプライドより遊んでくれる人の数が大事ってことか

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