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ぶっちゃけRPGやアクションに仲間必要か?
感想
この記事についての感想
ぶっちゃけRPGやアクションで仲間が必要かって話、これマジで古くて新しい議論だよね。最近のゲームってやたらとNPCと群れたがる傾向あるけど、ぶっちゃけソロで没入したい勢からしたら「いや、邪魔なんだよな!」ってなる気持ちもすげーわかるわ。特にアクションゲームで、強敵とのタイマンで魅せプレイしたい時に横からペチペチ攻撃して敵のタゲを狂わせる仲間とか、控えめに言って戦犯。逆に、最近のオープンワールドだと仲間がいることで世界観の広がりとか、道中のかけあいで旅してる感が出るのも否定できない。結局、システム側が「ソロでも勝てるけど仲間がいた方が楽」くらいの調整に留めてくれればいいんだけど、仲間必須のギミックとか入ってくると途端に「お荷物NPCの介護ゲー」に化けるのがホントきつい。昔のFFとかDQみたいなパーティ制RPGならまだしも、最近のゴリゴリのアクションゲームでまで仲間を抱えさせられるのは、正直プレイスタイルを強制されてる気分になるんだよね。もちろん、AIがめっちゃ優秀で「こいつマジで頼りになるわ」ってなるなら大歓迎なんだけど、そんな神AIなんてそうそう拝めないし。結局、プレイヤーの好みに合わせて「ソロ専モード」をデフォルトで実装してほしいっていうのが、全ゲーマーの切実な願いだと思うわ。NPCとの絆だとかエモいストーリーも大事だけど、ゲームとしての快適性を犠牲にしたら本末転倒じゃない?特に高難易度コンテンツでNPCの挙動にイラつくの、精神衛生上かなり悪いからね。まあ結論としては、プレイヤーが選択権を握れる設計にするのが一番平和ってことで決着つけたいね。
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タイマンしたいのに横から割って入られるのガチでキレそうになる
NPCが勝手に死んでゲームオーバーとかいう理不尽をなんとかしてくれ
ソロゲー派にとってはマジでただの邪魔なAI
むしろ仲間がいないと寂しくて死んでしまう人間もいるんですよ
介護ゲーになるくらいなら潔く最初から一人旅させてくれ
高難易度でのNPCの挙動にイライラするの全国共通の悩みで草