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記事の感想とコメント

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクのグラフィック、海外で賛否両論!「UEのファンメイド作品かと思った」「生成AI感ある」

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この記事についての感想

正直なところ今回のリメイクのグラフィック公開、SNS界隈がマジでザワついてるね。時のオカリナって言ったらさ、俺ら世代からしたら神ゲー中の神ゲーなわけじゃん。あの思い出補正が強すぎるフィルターがかかってるからこそ、今回のクオリティに対する反応が二極化してるのは頷けるわ。海外ニキたちが言ってる「UEのファンメイド作品かと思った」っていう感想、めちゃくちゃわかる。なんていうか、リマスター特有のあのツルテカした質感というか、全体的にのっぺりしてる感じが現代のハイエンドなゲームというより、個人のMOD制作クリエイターが頑張って作った感じに見えちゃうんだよね。あと「生成AI感」っていう指摘もかなり鋭い。変にライティングが均一だったり、テクスチャの解像度だけが無駄に高くて世界観との調和が取れてない感じが、AI生成のイラストにありがちな違和感に繋がってるのかもね。昔のハードの制限の中で工夫して作られたポリゴンデザインの味をどうやって現行機に落とし込むか、これがリメイクの永遠のテーマなんだろうけど、今回の事例を見ると改めて「リメイクの難しさ」を痛感するよ。これがもし正式なリメイクだとしたら、もうちょっと手触りというか、リンクの泥臭い冒険感みたいなものを大事にしてほしかった気もするな。まあ、まだ開発途中かもしれないし、これから調整が入る可能性もワンチャンあるっしょ。とはいえ、多くのゲーマーがこの名作に対して「こうじゃない感」を抱いてしまうのは、それだけ原作への愛が深い裏返しだよね。続報でどう化けるか、あるいはこのまま突き抜けるのか、期待半分不安半分で続報を待ちたいと思いますわ。

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5 comments
1. 匿名

ライティングが浮きすぎてて草

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2. 匿名

ファンメイドって言われても納得のクオリティw

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3. 匿名

思い出補正強すぎて公式すら超えるの無理ゲー説

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4. 匿名

最近のAI生成特有のテカリが逆に安っぽく見えてるな

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5. 匿名

これならスイッチ版のグラの方がまだ味があって好きまである

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