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記事の感想とコメント

ドラクエ5「グラフィックショボいです、三人パーティです」←これが天下取れた理由

感想

この記事についての感想

ドラクエ5が当時、グラフィックの粗さとか三人パーティ制っていう制限を抱えながら、なんであんなに伝説的な神ゲーになれたのかっていう議論、これゲーマーなら一度は通る道よね。SFC初期のあのドット絵って今見ると確かにレトロ感あるけど、当時のプレイヤーからすればあの色使いやキャラの動きって十分すぎるほど没入感あったんだよ。しかも三人パーティってさ、最初は「えっ少な!」って思ったけど、結果的にキャラの個性が際立つし、パーティ編成の悩みどころが凝縮されてて、それがかえってバランス調整の妙として機能してた気がするわ。何よりドラクエ5の強さって、スペックの限界を逆手に取った『物語の深さ』にあるよね。幼少期からの親子三代にわたる壮大な人生劇とか、結婚イベントでプレイヤーの性格が丸出しになるあの究極の二択とか、ハードの制約とか正直どうでもよくなるパワーがある。今の美麗グラフィック至上主義なゲームと比べると技術的には確かにショボいかもしれないけど、当時あの限られたドットの世界でどれだけ感情を揺さぶられたか、その『記憶の解像度』が今でも高いんだよ。スペックで殴る時代じゃなくて、いかにプレイヤーの心に爪痕を残すかっていうゲームデザインの勝利なんだと思う。モンスターを仲間にできるっていうシステムも革命的だったし、結局のところハードのスペックなんてただの入れ物で、魂がこもってれば関係ないっていうことを証明した最高の一本だわ。今やり直しても、ビアンカかフローラかで深夜まで悩める自信あるもん。あの時のドキドキ感は今の超絶グラフィックでもなかなか再現できない体験だし、スペックが足りないからこそ想像力が補完してくれた、そういう余白の美学みたいなものがドラクエ5には詰まってるんだよね。

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4 comments
1. 匿名

正直三人パーティのほうがキャラの愛着湧くし戦闘のテンポも神速だから今の時代でも余裕で遊べるわ

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2. 匿名

グラがショボいとか言ってる奴は人生の半分損してるよあのシナリオの破壊力知らなすぎ

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3. 匿名

モンスター育成システムが楽しすぎて気づいたら一日中レベル上げしてるんだよこれぞ時間泥棒の極み

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4. 匿名

結婚イベントで全人類がガチ悩みした記憶しかないしスペックとかどうでもいい神ゲーで確定だろ

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