記事の感想とコメント
【マジでこれ】「ゲームの鬱イベント、終わった後に◯◯◯◯させられる展開すごく好き」 → ゲーマーから圧倒的共感が殺到wwwww ゲームの具体例集まる
感想
この記事についての感想
正直なところ、ゲームで精神的にエグい鬱イベントを食らった直後に、何事もなかったかのように日常に戻されたり、あるいは逆に「後始末」を強制させられる展開って、良質な毒というか最高のスパイスだよね。今回の記事タイトルを見た瞬間に「それな!!!」って叫びそうになったわ。特定のゲーム名を挙げたらネタバレになっちゃうから伏せるけど、あの『静寂の中で自分のキャラだけがポツンと取り残される』感じとか、『惨状を片付けさせられる』あの無機質な作業ゲーへの移行期間って、プレイヤーの精神を追い込むには最高の演出だと思う。ただのムービーで終わりじゃなくて、プレイヤー自身に「何か」をさせるっていうのがポイント高いんだよ。例えば大切なNPCを失った後にその墓標を作らされるとか、壊滅した拠点を見回らせるとかさ。あの時の独特の重苦しさ、画面越しに伝わってくる「お前がやったんだぞ」と言わんばかりの圧。あれがあるからこそ、その後の復讐劇やストーリーの結末がより輝くっていうか、深く心に刻まれるわけよ。コメント欄で皆が熱く語ってるの見てても思うけど、ゲーマーって結局のところ、こういう救いのない展開とか、プレイヤーを地獄に突き落とすようなギミックが大好きなんだよね。ただ楽しむだけじゃなくて、情緒を破壊されたいっていう願望が根底にあるというか。最近のゲームは親切すぎて逆に物足りないこともあるけど、やっぱりたまにはこういう強烈な体験をさせてくれる作品に出会いたいもんだ。今回挙がってた事例も「あー確かにそれは無理ゲーだったわ」とか「あれはトラウマ」とか頷くものばかりで、同じような傷を抱えたゲーマーたちの同志意識を感じたよ。結局、物語としての完成度を高めるためには、プレイヤーを一度どん底に落として、その上で残った破片を拾わせるような作業が必要なのかもしれないね。
あなたの感想は?
それなトラウマすぎてしばらくコントローラー握れなくなったやつ
心に深めの爪痕を残してくるあの演出はマジで天才だと思うわ
綺麗な終わり方よりも情緒がグチャグチャになる方が記憶に残る説ある
制作者の性癖が垣間見える瞬間にゾクゾクしちゃうのは自分だけじゃないはず