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記事の感想とコメント

FF12、FF13、FF15←結局どれがFFブランドをぶち壊したんや?

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この記事についての感想

FFシリーズのナンバリングタイトル、特に12、13、15あたりはネットでもたびたび議論の的になるよな。どれか一つが決定打になったのか、それとも時代の流れでシステムが変わりすぎたのが原因なのか、ファン同士でも意見が真っ二つに分かれるところだ。12はオープンワールド的な広大な世界とガンビットシステムの大胆な導入で賛否両論だったし、13は一本道と言われたストーリー進行や独特な戦闘システムが従来のJRPGファンを驚かせた。そして15はオープンワールドでの旅やアクション寄りのバトル、さらにはメディアミックス展開の複雑さも含めて色々と言われることが多いタイトルだ。どれもそれぞれに挑戦的な試みをしていて、当時の開発陣の気合や新しい客層を狙った意欲は感じるんだけど、長年培ってきたFFのブランドイメージとガッツリ噛み合ったかどうかは、プレイヤーによって評価がガラリと変わるポイントなんだよな。アクションへのシフトやシナリオの語り口の変化など、時代とともにRPGの形が変わっていく中で、何がファンにとっての正義で何が蛇足だったのかは、今でも定期的にぶり返す永遠のテーマって感じがするわ。

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3 comments
1. 匿名

12のガンビットは神システムだったと思うけど王道ファンタジー感を求めてるとちょっと違うんだよな

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2. 匿名

13の一本道マップは流石に擁護できないレベルで探索の楽しみがなかったわ

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3. 匿名

15は発売までの経緯がゴタゴタしすぎて純粋にゲームの評価だけ見るのが難しいんだよな

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