記事の感想とコメント
ゲームのチュートリアル「ダメージを負ってるぞ!なにか食って回復しろ!」 主人公「ムシャムシャ!……治った!」
感想
この記事についての感想
マジでこの手のチュートリアル、ゲーマーなら一度は通る道だよな。いや、通るっていうか、もはやお約束すぎて逆に安心するまである。HPが減った瞬間に目の前の食い物を貪り食って、次の瞬間にはケロっとしてる主人公のメンタルと胃腸の強さはマジで異常だろ。最近のリアル志向なゲームだと、戦闘中にガツガツ飯食うのはちょっと…って感じでモーションに凝るやつも増えてきたけど、やっぱり昔ながらのメニュー画面開いて一瞬で回復するタイプも捨てがたいんだよね。特にサンドイッチ一個で致命傷が治る世界観とか、逆にエモさすら感じるわ。中世ファンタジーの世界でポーションじゃなくて謎の干し肉で全回復とか、栄養価どうなってんだよってツッコミ入れたくなるけど、そこはほら、ゲームの魔法ってことで全部解決しちゃうのがまたいい。最近のゲームは丁寧な説明が多すぎてチュートリアルが長尺になりがちだけど、こういう「食え」「治った」みたいな脳筋スタイルは逆にテンポ良くて好きだわ。プレイヤー側もいちいち細かいこと考えずに、とりあえず動ければOKっていうのがゲーマーの性だしな。まあ、現実世界で腹刺された時にポテチ食って回復できたら苦労しないんだけどね。そんなわけで、このシュールな光景こそがゲームの醍醐味だよな。何でもアリの世界観、最高かよ。結局のところ、チュートリアルはこれくらい雑な方が記憶に残るし、面白いんだと思う。今後もこの手のシュールな回復モーションに出会うたびに、この話を思い出してニヤニヤしそうだよ。
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HPが肉で回復する理屈を知りたいw
サンドイッチ一口で全快する奴の胃袋は異次元
もはや食文化じゃなくて薬物だろこれ
死にかけてるのに飯の心配する主人公メンタル強すぎ
これがゲームの優しさってやつだろ草
モーション中無防備になるゲームは緊張感が段違い
リアル志向すぎても逆に萎えるからこのくらいが丁度いい
中身が謎の食材でも回復する不思議
チュートリアルなのに急かすなよっていつも思う
治ったの一言で済ませる潔さを見習いたい