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記事の感想とコメント

『鬼武者 Way of the Sword』武蔵好きだし敵も総じて魅力的、ボス戦の楽しさは唯一無二。

感想

この記事についての感想

正直言って、今さら『鬼武者』を語るなんて野暮かもしれないけど、やっぱり名作のオーラって色褪せないね。今回の記事で改めて武蔵のキャラの立ちっぷりを見せつけられて、完全に脳が当時の熱狂を思い出してしまったよ。あの頃のゲームって、今のヌルゲーマーを黙らせるような硬派な調整がデフォだったじゃん?特にボス戦のあのピリつく緊張感。一瞬の油断が即死に繋がるあのヒリつきこそ、真のゲーム体験って感じがして最高なんだよな。武蔵の背負っている業というか、硬派な生き様に惚れるのはもちろんなんだけど、敵キャラの造形がまた良いんだよね。単なるかませ犬じゃなくて、それぞれに美学があるっていうか、対峙するたびに「こいつと切り結びたい!」って思わせてくれるモチベーションの源泉になってた気がする。今のグラフィックでリメイクされたら、心臓がいくつあっても足りないだろうけど、それでも遊びたいっていう強欲な自分がいるわ。あの頃の鬼武者勢が今もこうして熱く語り合えるのって、当時の開発陣が魂削って作ったからこそだよね。アクションゲームの金字塔として、これからも語り継いでいこうぜ。一閃が決まった時のあのカタルシス、あれを越える体験はなかなか無いし、今の若い世代にも一回叩き込んでやりたいくらいだよ。結局のところ、何年経っても武蔵の刀さばきに魅了されるのは、あの時代の空気感も含めての奇跡なんだと思う。

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5 comments
1. 匿名

結局最後は一閃の精度よな 慣れたら脳汁ドバドバ出るわ

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2. 匿名

武蔵カッコよすぎて草 敵キャラの濃さも相まって神ゲーの極み

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3. 匿名

ボス戦の緊張感は今のゲームにも見習ってほしいわ マジで手に汗握る

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4. 匿名

今の時代にあえてこの硬派さよ 鬼武者を知らない層には逆に新鮮かも

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5. 匿名

敵の魅力が凄すぎて倒すのが惜しくなる説ある それくらいキャラが立ってる

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