記事の感想とコメント
オープンワールドゲームがつまらん理由って「あの先に何かありそう」感が薄いからだよな
感想
この記事についての感想
結局のとこオープンワールドって広けりゃいいってもんじゃないよね。今回の記事タイトル見てマジで膝を叩いたわ。「あの先に何かありそう」っていうワクワク感、これこそが探索のモチベの根幹なのに、最近のゲームってただの作業ゲーと化してることが多すぎる。マップだけ無駄に広げて、中身はコピペしたような拠点と収集物ばっかり。正直、移動してるだけで疲れるレベル。昔のゲームってさ、遠くに光る謎の建造物が見えたら「何あれ行ってみようぜ!」って衝動的に動けたじゃん。今のオープンワールドは開発のコスト削減なのか、AIで適当に配置しました感が出すぎてて、プレイヤーが冒険してるっていうより、マップという名の広大な箱庭をひたすら歩かされてるだけの「お使い」になってる気がしてならない。UBIゲーとか特にその典型だけど、マーカー埋めるのが目的になってて探索の楽しさが完全に死んでる。あとさ、ファストトラベルが便利すぎて道中をスルーしがちだけど、そもそも道中をわざわざ通る価値がないマップデザインも問題だよね。景色が変わらないとか、出会う敵が一緒とか。せめて風景に物語性があるか、そこにしかない固有の体験がないと「歩く」ことすらストレスになる。結局、広大な世界を作ることよりも、そこにどうやってプレイヤーの知的好奇心を刺激する『フック』を仕込むかっていうレベルデザインの差が、神ゲーとクソゲーを分ける境界線なんじゃないかな。広けりゃいい、密度があればいいってわけじゃなくて、プレイヤーに「次は何があるんだろう」って夢を見させ続ける設計こそがオープンワールドの肝。最近のゲームは丁寧すぎて遊びの余白がないというか、手取り足取り教えられすぎて冒険してる実感が薄いのかもね。もっとプレイヤーの想像力を信じて、あえて余計な情報を見せないっていう引き算の勇気が必要なのかもしれない。広大な世界の中にポツンと置かれた意味深な石碑ひとつでワクワクできたあの頃の感覚、もう一度味わいたいもんだよ。
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マジそれな 景色が変わらんマップはただの苦行でしかない
マーカー埋めゲーになってからオープンワールドのワクワク感消滅したよな
開発費高いからしょうがないのかもしれんけど量産型マップにはもう飽きたわ
探索の楽しさっていうかただの移動距離の暴力だよねあれ
開発者が用意したルートをなぞらされてる感すごいわ