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記事の感想とコメント

『俺の屍を越えてゆけ』←この神ゲーがまったく語られなくなった理由

感想

この記事についての感想

正直タイトル見て「それ言っちゃう?」ってなったわ。『俺の屍を越えてゆけ』ってもう伝説級のトラウマ兼神ゲーじゃん。今の若いゲーマーに「一族の歴史を繋ぐ」なんていう壮大なシステム説明したところで、どれくらい刺さるかマジで謎。当時はマジで衝撃だったんだよ。世代交代のシステムとか、交神の儀とか、ぶっちゃけ今の価値観で見るとかなり攻めてるし、当時のプレステ界隈の空気感が濃縮されてたからこその名作だったんだよね。今のソシャゲみたいにガチャでサクッとキャラ引くのとはわけが違う。キャラ一人一人に愛着が湧くし、寿命で散っていくときのあの悲壮感、今さらスマホゲーしか触ったことない層に伝わるわけないって思うのが現実だわ。続編が出ても「あの頃の感動」は戻ってこないみたいな風潮もあって、正直語り継ぐのが難しいコンテンツになっちゃってる感は否めない。今更リメイクだなんだ言ったところで、あのドット絵の独特の質感とか、雰囲気に支配された音楽の記憶は誰にも邪魔されたくないしな。結局、語られなくなったんじゃなくて、語り手側も「今の言葉で安易に語りたくない」っていう、一種の聖域化が起きてるんじゃないかとさえ思うわ。まあ、実際は単に新作が出てないから話題に上がらないだけなんだけど、それでもこのゲームが残した爪痕は深い。今のインディーゲーム界隈に多大な影響を与えてるのも事実だし、語られない=死んだわけじゃない。むしろ伝説として地下で静かに息づいてる感じこそ、このゲームらしいのかもな。まあ、もし今スイッチとかで配信されたら速攻で飛びついてボロ泣きする自信はあるけどさ。あの絶望感と達成感のループをまた味わいたいって欲求はあるのよ。でもまあ、語られなくなった理由を突き詰めると、結局は「時代が置いていった」んじゃなくて「時代そのものが複雑になりすぎた」ってのが一番しっくりくるわ。

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10 comments
1. 匿名

世代交代って概念が当時はマジで革命的だったしな

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2. 匿名

今のUIで遊ぶのは流石にキツい説

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3. 匿名

神ゲーなのは疑いようがないんだよなぁ

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4. 匿名

キャラが死ぬたびに心が痛むんよ

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5. 匿名

続編の話題が出るといつも荒れるの草

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6. 匿名

当時は周りでやってる奴が少なくて孤独だった

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7. 匿名

インディーゲーの先駆けみたいなもんだしな

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8. 匿名

今のソシャゲ勢には刺さらんやろ多分

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9. 匿名

むしろ今更語る必要もないくらい完成されてた

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10. 匿名

思い出補正強すぎて冷静に評価できんわ

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