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【悲報】ドラクエの堀井雄二、AI使って30分でゲームを作ってしまい反AIさん発狂ヤバい

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マジかよ堀井雄二、レジェンドがまた伝説作っちゃったな。ドラクエの生みの親がAIを使ってサクッと30分でゲーム開発とか、令和のスピード感エグすぎて草も生えない。反AI勢力がブチギレてるって話だけど、これに関しては「いや、道具として使いこなすのがプロだろ」ってのが正直な感想だわ。昔はドット絵を1ドットずつ置いてた職人が、時代に合わせて新しいツールをガッツリ取り入れてる姿、普通にカッコよすぎない?むしろクリエイターとしての純度が逆に上がってる気がするわ。そりゃあ「AIに食われる」って怯えてる層からしたら、こういうレジェンドの動きは脅威でしかないだろうけど、結局クリエイティビティの本体って『何を作りたいか』っていう意志の部分にあるわけじゃん。堀井さんの感性がAIを操ってるわけで、AIが勝手に傑作を生んだわけじゃないってのを理解してほしいところだよね。今回の騒動で『AI時代にクリエイターはどう生き残るか』っていう議論がまた過熱してるけど、結局手を動かさない層が騒いでるだけで、本当にモノを作る奴らはもうAIを相棒にして次を見据えてるはず。個人的には、堀井さんが30分で作ったそのゲームがどれだけ『ドラクエっぽい』のか、むしろそっちに興味津々だわ。昔からのドラクエの遊び心とか、ニヤリとさせるテキストのセンスまでAIが模倣できるのか、それとも堀井さんの調整力なのか。もしこれが完成度高いなら、ゲーム業界の開発コストとか期間の概念がマジでひっくり返るぞ。まあ、アンチの言い分も分からんでもないけど、技術の進歩を止めることなんて誰にもできないし、それならいっそ乗っかっちゃえばいいのにって思っちゃうよね。時代は常に変わるし、新しい波を乗りこなすレジェンドを見て、自分たちもぼちぼち重い腰を上げてAI学習始めないとマジで置いていかれるわ。結論、堀井さんはやっぱり天才だし、今回の一件は業界のターニングポイントとして後々まで語り継がれる予感しかしない。さて、次はどんな驚きを見せてくれるのか、楽しみでしかないね。

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9 comments
1. 匿名

30分とか早すぎて草

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2. 匿名

堀井雄二がAI使いこなすの強すぎるだろ

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3. 匿名

アンチ発狂はいつもの光景だな
まあ新しい技術は叩かれるのが常識だよ

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4. 匿名

結局使い手次第ってのが証明されたな

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5. 匿名

これもうプログラマー不要時代が加速するぞ

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6. 匿名

30分で何が作れたのか気になりすぎる

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7. 匿名

AIを味方につけたレジェンドに勝てるわけないだろ
普通にリスペクトしかないわ

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8. 匿名

技術の進歩が早すぎて付いていけない

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9. 匿名

堀井さんが楽しんでるならそれが正義でしょ

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