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『テイルズオブエターニア リマスター』に高速モード&ブースト機能追加で賛否両論に!「買う気失せた」「機能使わなきゃいいだけじゃん」「雑魚戦の意義が問われる」

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テイルズオブエターニアのリマスター版に高速モードとブースト機能が実装されるって話、SNSでかなり荒れてるな。ファンが多いタイトルだけに、古参勢と新規層で意見が真っ二つに割れてる印象を受ける。まず、批判派の「買う気失せた」って意見、めちゃくちゃわかるんだよね。エターニアって戦闘のテンポとか、あの特有の浮遊感あるアクションが売りだったじゃん。そこをブースト機能で無理やりスキップしたり、ゴリ押しで進めたりするのって、作品のコンセプトそのものを否定してるようにも見える。昔のJRPG特有の『あの時間』にこそ価値があるんだっていう古参のプライド、正直めちゃくちゃ共感できるわ。ただ一方で、現代のゲーマーのタイムパフォーマンス意識も無視できないのも現実だよね。サブスク全盛で積むゲーの山を抱えてる身としては、高速化してくれるのは正直ありがたいっていう本音も捨てきれない。っていうか、今どきレトロゲーム移植で『機能いらねえ』って言うなら、その設定をオフにすれば解決する問題じゃないの?っていう中立派の言い分も強くて、これがまた火に油を注いでる感じ。あと、個人的に気になったのは『雑魚戦の意義』って話。昔はレベル上げの苦労が達成感に直結してたけど、今はそれを苦痛と捉える層の方が多いんだろうな。結局のところ、リマスターってのは過去の思い出をそのまま保存したい層と、現代のUIで快適に遊びたい層との仁義なき戦いになりがちだよね。個人的には、どんな機能がついても遊ぶ時は自分の意志で縛りプレイすればいいだけの話だと思ってる。ただ、メーカー側もオリジナルの体験を尊重しつつ、遊びやすさを追求しなきゃいけないから舵取りが大変そう。今回の件で『エターニア』という名作が再び話題になったのは間違いないし、なんだかんだ言って発売されたらみんなポチっちゃう未来が見えるよ。結局は遊び手がどう楽しむか次第だよね。

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8 comments
1. 匿名

結局縛りプレイすればいいだけの話では

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2. 匿名

原作厨だけど機能オフにすればいいだけっしょ

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3. 匿名

雑魚戦スキップできたらマジで神ゲー確定

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4. 匿名

快適性重視は今の時代必須だよね

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5. 匿名

思い出補正が強すぎて文句言いたいだけの人多そう

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6. 匿名

ブースト機能あると逆にモチベ上がるわ

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7. 匿名

エターニアでそれやる必要あるのかっていう葛藤

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8. 匿名

タイパ重視の層には嬉しいアプデ

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