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ゲーム会社「オープンワールド!オープンワールド!」 ぼく「またかよ…」

感想

この記事についての感想

最近のゲーマー界隈、マジでどこを見ても『オープンワールド』の文字が踊りまくってて、正直お腹いっぱいを通り越して胸焼けしそうになるよね。いや、もちろん広いフィールドを自由に冒険できるあの没入感は最高に尊いし、名作が多いのも事実よ。でもさ、新作発表があるたびに『今度のオープンワールドはこれまでの常識を覆す!』なんて言われても、『またその枕詞ですか…』って白目を剥くのが正直な心境かな。広大さが売りだけど、実際蓋を開けてみると中身はスカスカのおつかいゲーだったり、やたらと広いだけで移動がただの苦行だったりするケースも少なくないじゃん?『オープンワールド』っていう響き自体が、もはやマーケティングのための魔法の呪文みたいになってる気がしてならない。本来ならそのゲームの世界観を一番活かすジャンルを選んで作ってほしいんだけど、結局『流行りだから』とか『トレンドだから』っていう理由だけで無理やりオープンワールドの皮を被せられたゲームに何度も泣かされてきたゲーマーとしては、この風潮にどうしても冷ややかな目を向けちゃうんだよね。インディー系とか尖ったジャンルの作品が頑張ってる一方で、大手タイトルがこぞって同じ方向に舵を切るのは、ある種の思考停止なんじゃないかって邪推もしたくなる。もちろん、エルデンリングとかBOTWみたいな革命的なタイトルは別枠として、ただ広いだけのマップを埋めるために作業ゲーを強要されるのはもう勘弁してほしい。開発側も『とりあえずオープンワールドにしときゃ売れる』みたいな甘い考えは捨てて、もっとそのタイトルならではの『体験』に重きを置いてくれないかな。まあなんだかんだ文句を言いつつも、結局オープンワールドの新作が発表されたら『どれどれ…』って予約しちゃうのがゲーマーの業なんですけどね。次はどんな『またかよ』が待っているのか、期待と不安で胃が痛い毎日です。

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7 comments
1. 匿名

結局マップが広いだけで中身スカスカなら箱庭でいいよな

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2. 匿名

移動時間が長すぎてワイの休日が虚無に消えるわ

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3. 匿名

オープンワールドって言えば売れるっていう風潮いい加減にしてほしい

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4. 匿名

とりあえずマップ埋め作業させられるのほんと勘弁して

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5. 匿名

エルデン級の密度がないなら無理して広げなくていいぞ

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6. 匿名

制作費高騰してるんだしもっとコンパクトに濃い体験を求む

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7. 匿名

新作発表=またオープンワールドかよって期待値が下がるのが辛い

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