記事の感想とコメント
【悲報】ロマサガ3やった結果…
感想
この記事についての感想
正直なところ、ロマサガ3を久しぶりに遊び直したんだが、当時の記憶と今の感覚のギャップにマジで打ちのめされてる。いや、名作なのは間違いないんだよ。あのフリーシナリオシステムとか、ドット絵の神がかった美しさとか、今見ても全く色褪せてないし、むしろその辺のインディーゲーより作り込まれてるくらいだ。でもさ、いざ実際にプレイし始めると「あれ、こんなに不親切だっけ?」っていうのが正直な感想だな。まず導線がなさすぎて、次にどこに行けばいいのかマジで分からなくなる。宿屋で休んでHP回復して、なんとなく世界を歩き回るんだけど、気がついたら死にゲー化してることもザラにあるし、術の習得とか陣形の仕様とか、説明書読み込んでた子供の頃の自分はよくこれクリアできたなって感心すらするわ。あと、閃きシステムのあの中毒性は今でもヤバいね。「ここで技を閃くのか!」っていう快感は他のRPGじゃ味わえない脳汁ポイントなんだけど、逆に言えば閃かない時はマジで虚無。ボス戦で粘って粘って、ようやく勝てた時の達成感は異常なんだけど、その裏には数えきれないほどの全滅とリセットがあると思うと、まさに『悲報』って言葉がピッタリくる。最近の親切丁寧な誘導があるゲームに慣れすぎた弊害かもしれないけど、この理不尽なまでの自由度と難易度の高さこそが、ロマサガの真骨頂であり、同時に現代のプレイヤーにとっては絶望の入り口なんだなと痛感したよ。でも、なんだかんだで攻略サイトとにらめっこしながら「もう一周だけ」って思わせる魅力がこのゲームにはある。結局のところ、不便さを楽しめるかどうかがロマサガ3を遊ぶ上での最大にして最強の壁なんだろうね。誰かカタリナのイベント進行で詰んでる俺を助けてくれ…。
あなたの感想は?
ロマサガ特有の初見殺しは令和になっても健在かw
リマスター待ちで止まってるわ
結局あのドットの雰囲気だけでご飯三杯いける
閃き待ちの時の絶望感こそがロマサガの醍醐味だからな
震えて眠れ