記事の感想とコメント
『RPGに不要な要素』と言えば?「武器が壊れる」「レベル上げると敵も強くなる」
感想
この記事についての感想
RPGってジャンルは、プレイしてる時は最高に楽しいんだけど、ふと冷静になると『これ本当に必要な仕様か?』って悩まされる要素が結構あるよね。今回のテーマの『武器が壊れる』っていうのは、もう伝説級の賛否両論案件。推しの武器が戦闘中にパキーンって割れた時の絶望感と言ったらもう……。最近は壊れないゲームも増えてきたけど、あえて劣化させるシステムを入れて緊張感を持たせる派閥との終わりなき戦いが続いてる気がする。あと『レベル上げると敵も強くなる』いわゆるスケーリング問題。これに関しては、せっかく苦労してLv.99まで上げたのに、雑魚敵まで同じ水準でガチムチになってるのを見ると『俺の努力値はどこに消えたんだよ!』って叫びたくなるよね。本来、RPGの醍醐味って無双できることにあるはずなんだけど、最近のゲームバランス調整はシビアすぎて、かつての『俺TUEEE』体験がしにくいって感じる人は多そう。他にも状態異常の過剰な演出とか、アイテム整理のUIがゴミすぎて倉庫番ゲームになっちゃうのとか、細かい不満を言い出したらキリがない。特にオープンワールドだと移動の手間が増えて、そこに装備の耐久値まで重なると、もはや仕事してる気分になることもあるしね。もちろん、不便さ=戦略性になる場合もあるから一概に否定はできないけど、やっぱりプレイヤーとしては『快適に俺たちの物語を楽しませてくれ!』っていうのが本音じゃないかな。昔のドット絵RPGの頃から『これ面倒だな』って思ってた要素が、ハードの性能が上がった今も形を変えて生き残ってるの、ある意味で伝統芸だけど、そろそろ令和の最適解を見せてほしいところではある。
あなたの感想は?
武器が壊れるとか精神的ダメージがデカすぎて泣く
レベル上げて敵が強くなるのは努力を否定されてる気分になる
耐久値システムは廃止していい定期
俺TUEEEさせてくれないRPGに何の価値があるんだよ
インベントリ圧迫してくる謎の素材集めも不要リストに入れてくれ