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記事の感想とコメント

スクエニ・浜口直樹D「『FF7リバース』では、プラチナトロフィー取得が大変という声がでていた。リベレーションでは、取得しやすくなるよう調整する」

感想

この記事についての感想

まじでFF7リバースのプラチナトロフィーは修行僧の境地だったよな。ミニゲーム全制覇にハードモードクリア、あれを完遂できた人はマジで選ばれし戦士だよ。正直、自分は途中で心が折れて「これコンプリートできる人人間か?」って呟いた記憶があるわ。だから今回の浜口Dの『リベレーション(次作)』に関する発言は、全プレイヤーが涙を流して喜ぶレベルの神対応なんじゃないか?特にあのピアノのミニゲームとかさ、適当に押すだけでクリアさせてくれよって何回思ったことか。続編でトロコンの難易度が調整されるっていうのは、開発側がちゃんとプレイヤーのフィードバックを見てる証拠だし、本当にありがたい話だね。まあ、手応えのある高難易度を求める層からすれば「ぬるくなるなよ」っていう意見もあるかもしれないけど、個人的にはストーリーをじっくり楽しみたい派だから、トロコンのハードルが下がるのはマジでデカい。そもそもFF7みたいな超大作で、プレイ時間が100時間を軽く超えるようなゲームでトロコン条件がシビアすぎると、普通に社会人が死ぬんだわ。次作では寄り道コンテンツを楽しみつつ、自然とトロフィーが集まっていくような塩梅だと最高だな。浜口Dのこの姿勢、他のメーカーもマジで見習ってほしいところ。開発者自身が「あれはきつかったよね」って認めてくれるだけで、なんか救われるっていうか、この開発チームなら次はもっと楽しいものを作ってくれるっていう信頼感につながるよね。リベレーションでどんな調整が入るのか、今のうちから期待値爆上がり中なんだけど、あんまりヌルすぎても達成感がないから、その辺のバランス調整は腕の見せ所だよな。とりあえず、次作こそは攻略サイトのお世話になりすぎずに、自力でトロコン目指したいところ。まあ、結局ミニゲーム地獄が待ってる可能性も捨てきれないのがFF7の恐ろしいところなんだけどな。ともかく、今回の調整方針はガチで朗報、これに尽きる。

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8 comments
1. 匿名

神アプデの予感しかしないわ

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2. 匿名

リバースのミニゲーム地獄はガチでトラウマ

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3. 匿名

浜口Dは分かってる男だな

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4. 匿名

トロコン勢歓喜の舞

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5. 匿名

難易度調整はマジで英断すぎる

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6. 匿名

ハードモードクリアが必須じゃないなら神ゲー確定

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7. 匿名

逆にガチ勢が物足りないってキレそうw

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8. 匿名

全人類が救済される未来が見える

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