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記事の感想とコメント

『鬼武者 WS』鬼殺はもちろんだが剣戟も難易度が絶妙なのが素晴らしい。

感想

この記事についての感想

まじで鬼武者WSの話題になると反射的にコントローラー握りたくなるんだけど、改めて考えてもこのゲームの難易度設定って神懸かってるよね。最近のヌルゲーに慣れきった脳みそに、あの緊張感あふれる剣戟はマジで良薬すぎる。鬼殺を決めた時のあの爽快感、あれこそまさに至高の体験っていうか、脳汁ドバドバ出るポイントじゃん。ガードと弾きのタイミングがシビアだからこそ、成功した時の達成感が他のタイトルとは桁違いなんだよね。序盤のチュートリアル的なところから結構ピリピリさせてくるのも、製作陣の「お前ら分かってるよな?」っていう無言の圧を感じて逆に好感度高いわ。昔のゲームって操作性でストレス溜まることも多いけど、鬼武者はそこがしっかりしてるからこそ、難しさの中に理不尽さがなくてストイックに成長を感じられるのがデカい。今の時代に遊んでも全く色褪せない完成度っていうのは、まさにこういう作品のことを指すんだと思う。正直、いまこのタイミングでしっかり腰を据えてやり込み直すと、改めてこのゲームが当時どれだけ尖ったことやってたのかが身に染みて分かるよな。ボス戦のたびにコントローラー握る手に変な力が入って、終わった後にどっと疲れるんだけど、それすらも心地いいっていう中毒性。これぞ名作って感じだし、未プレイのやつは人生損してるから今すぐ触れてほしいわ。

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8 comments
1. 匿名

鬼殺の判定シビアすぎてコントローラー投げそうになったのは良い思い出

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2. 匿名

今の時代にあえてこの硬派なゲームを勧めてくるあたりセンスある

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3. 匿名

弾きの音聞くだけで飯が食えるレベルで好き

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4. 匿名

難易度調整が絶妙すぎて何回やっても飽きないよね

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5. 匿名

正直初見じゃクリア無理ゲーって思ったけど慣れると神ゲーだった

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6. 匿名

この頃のカプコンゲーの空気感ってマジで最強だよな

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7. 匿名

剣戟のアクション性は今のゲームにも負けてないと思うわ

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8. 匿名

鬼武者リマスターやってたけどやっぱりこの難易度こそ至高

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