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カプコン、『モンハンワイルズ』スイッチ2移植が大変だったことを認める「最適化作業は終りが見えないと思うほど苦労した」
感想
この記事についての感想
マジかよ、カプコンがそんな苦労してたとはな。モンハンワイルズのSwitch2向け移植、話には出てたけどやっぱり最適化は地獄だったみたいだね。てか、あのグラフィックを携帯機で動かすのって、もはや錬金術の領域だろ。最適化作業に終わりが見えないって言ってるあたり、開発陣の苦悩が目に浮かぶわ。まあ今までのモンハンも、スペック低い中で無理やり動かしてた経緯があるから、カプコンの技術力は化け物級なんだけど、今回は一段と重そうだ。現行機でも相当重いっていう噂もあるし、それをSwitch2に落とし込むとか、もはや狂気の沙汰だよな。でもさ、携帯モードでモンハンができるっていうのは、我々ハンターにとっては最大の救いなわけよ。電車で一狩り行くか、寝っ転がって素材集めができる日常が戻ってくるなら、多少の画質低下やフレームレートの低下なんて微々たる問題さ。むしろ、この最適化の苦労を乗り越えてリリースしてくれるなら、カプコンに全幅の信頼を寄せて待つしかないよな。ただ、あまりに負荷が高すぎて端末が熱暴走しないかだけが少し心配。カイロ代わりにしながらプレイするなんて時代はもう終わりにしてほしいところだけど、ワイルズの広大なフィールドを走り回れるなら、そんな悩みも吹き飛ぶかもね。本当に開発チームの皆様には頭が上がらないよ、マジで感謝してプレイするわ。
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最適化地獄お疲れ様です技術力で殴りつけるカプコン流石すぎる
携帯機でワイルズ動くならもうそれだけで神ゲー確定だよ
Switch2のスペックが未知数すぎて逆に楽しみになってきた
終わりが見えないって言いつつ出すんだからプロの仕事だよな
画質落としてでも持ち運べるメリットが強すぎて草
開発陣が死ぬ思いでやってる移植とか泣けてくるわ
モンハンの最適化芸はもはや伝統芸能の域だろ
爆熱注意になりそうだけど携帯モードで遊びたい欲が勝つ