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MicrosoftがWindowsのメモリ整合性機能を多くのPCに拡大する予定、一部のゲームのパフォーマンスを低下させる可能性

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この記事についての感想

MicrosoftがWindowsのメモリ整合性機能を多くのPCに拡大するっていうニュースを見たんだけどさ、これってセキュリティが強化されるのは良いことなんだけどゲーマー的にはちょっと悩ましい話だよね。セキュリティとパフォーマンスってのはいつの時代もトレードオフの関係にあるわけで、安全性を取るか快適さを取るかの究極の選択をユーザーにつきつけてくるスタイルは相変わらずだなあって感じがする。そもそもメモリ整合性ってのはカーネルレベルの攻撃を防ぐための重要な機能なんだけど、有効にすると一部のゲームでフレームレートが落ちたりカクついたりする可能性があるっていうから、ハードコアなPCゲーマー界隈からは「マジかよ」って悲鳴が聞こえてきそう。特に競技性の高いFPSとかをやってる人たちにとって、わずかなパフォーマンスの低下す死活問題になりかねないからね。もちろんデフォルトで有効にするのはセキュリティの底上げとしては大正義なんだろうけど、ユーザー側で簡単にオンオフを切り替えられる分かりやすいUIや、ゲームへの影響を最小限にする最適化も同時に進めてほしいところだよね。それに、すべてのPCに一律で適用するとなると、スペックに余裕のない古いマシンのユーザーとかはアプデ後に動作が重くなって阿鼻叫叫の地獄絵図になる未来まで見え隠れする。セキュリティは大事、それは100歩譲って理解するとしても、ゲームの快適性を犠牲にされるのは推せるものも推せなくなるというか、なんともモヤモヤするアプデの予定だなって思っちゃうわ。今後のMicrosoftの対応というか、最適化パッチの精度に全ベットするしかないって感じの話題だよね。

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5 comments
1. 匿名

セキュリティ強くなるのは良いけどゲームが重くなるのはガチで勘弁してほしい
オンオフの切り替えは簡単にしておいてくれよ

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2. 匿名

これもうフレームレートとの戦いやん
ワイの古いPCが耐えられるか心配すぎるんだが

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3. 匿名

デフォルトで有効化されるの地味にキツくないか
知らずにアプデしてカクつき始めたら発狂する自信あるわ

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4. 匿名

カーネルレベルの保護は必要不可欠なのは分かるけどさぁ
ゲーマーのことは少しは考えてくれMicrosoftさんよ

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5. 匿名

パフォーマンス低下がどれくらいになるかによるけど
競技勢の人たちはこれ絶対オフにするやつでしょ

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