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記事の感想とコメント

RPGで「追加でたまに相手を毒状態にする」武器の使い道の無さは異常

感想

この記事についての感想

RPGあるあるすぎて草生えるわ。あの「たまに毒」系武器のゴミっぷり、全ゲーマーが一度は通る道だよな。攻略サイト見てワクワクしながら装備して、いざボス戦で使ってみたら「毒無効」の表示が出て絶望するまでがテンプレ。っていうか、そもそも毒が有効な敵ってザコ戦くらいだし、それなら最初から攻撃力高い武器でワンパンした方が早いっていうね。開発側は「状態異常で戦略の幅を広げてほしい」とか思って実装してるんだろうけど、プレイヤーからしたらただの枠潰しでしかないんだわ。特定のボスでメタとして機能するならまだしも、大抵は数値が低すぎて空気だし、状態異常を付与するより殴った方が強いゲームバランスが悪い説。結局、倉庫の肥やしになるか、売却して序盤の資金にするのがお決まりのコースだよな。たまに「毒状態の敵にダメージアップ」みたいなシナジー武器もあるけど、それコンボ決める手間に対してリターンが見合ってなさすぎて笑う。RPGの製作者には一度、この「毒武器しか出ない不運」を体験してほしいわ。マジで無駄にレアリティ高いだけで性能が噛み合ってない武器、いつまで放置されるのか謎すぎる。

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5 comments
匿名

毒無効の文字を見るたびに心が折れるよな

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匿名

結局火力イズパワーで全てを解決してしまう

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匿名

毒ダメージがHP割合じゃない時の絶望感よ

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匿名

倉庫で一生眠ってるコレクション武器筆頭だわ

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匿名

たまに刺さる場所があってもそれは事故レベルの低確率

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