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記事の感想とコメント

【悲報】ワイルズみたいな深いストーリー、モンハンに必要かどうかで大論争になる・・・

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この記事についての感想

モンハンの最新作、ワイルズの話がネットでマジで荒れまくってて草生えるわ。てか「モンハンに深いストーリーなんて求めてないんだよ!」派と「いやいや、没入感には物語が必要でしょ!」派のプロレスが激しすぎて、もはや観戦してるこっちが胃痛いレベル。ぶっちゃけモンハンって昔から「集まってモンスターしばいて、装備作って、またしばく」のサイクルが神ゲーだったわけじゃん?ストーリーなんて狩りのついでに「あー、なんかデカいの倒す理由ができたわw」くらいの認識で十分だったはずなのに、近年のグラフィック向上とか演出過剰気味な流れもあってか、みんなの意識が変わってきたのかね。個人的には、濃すぎるムービーとかイベントが長いと、周回勢としては「お、おぅ…」ってなる気持ちもめっちゃわかる。あのロード待ちとかイベントスキップできない時の絶望感って、モンハンやってる時のアドレナリンと相反するんだよね。でもさ、新規勢からしたら世界観をしっかり描いてくれたほうが感情移入しやすいってのも真理だし、この辺のバランス調整ってマジで運営も苦悩してるんだろうな。ただ、ワイルズが目指す方向性が「体験としての重厚さ」なのか「狩りの純度」なのか、ここがブレるとまた別の意味で盛り上がりそう。どっちも否定するわけじゃないけど、結局みんな「モンハンというブランドに何を求めてるか」がバラバラになっちゃってんのが一番デカい要因な気がするわ。古参の「狩りさせろ派」と新しさを求める「シネマティック体験派」の分断、これからのアプデでどう転ぶかマジで固唾を飲んで見守るしかないっしょ。結局のところ、どんな物語だろうとモンスターをボコった時の快感が最高なら全部許せちゃうのがモンハン民のチョロいとこだけどね。

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5 comments
1. 匿名

正直ムービーとかスキップさせてくれればストーリーなんてどうでもいいんだわ

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2. 匿名

狩りゲーにシナリオ求めてる奴ってモンハンやったことないんか

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3. 匿名

いやいや世界観の没入感あってこその狩りでしょ最近の風潮マジで草

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4. 匿名

ストーリー濃くして武器のバランス崩れたら目も当てられないぞ

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5. 匿名

せっかくのワイルズなんだから物語も全力で楽しませてほしいのが本音

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