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宮本茂氏「DS時代、ゲームより携帯メールの方が楽しそうで悔しかった」
感想
この記事についての感想
宮本茂氏がDS時代に携帯メールに対して感じていた悔しさ、これマジで深い話だよな。あの頃の任天堂って独自の哲学で突っ走ってたし、タッチパネル採用で革命起こしてたけど、ふと周りを見たらJKとかが携帯でせっせと文字打ってて、それがめっちゃ楽しそうだったっていう光景、今なら凄くよく分かる。ゲームっていう「遊び」の枠組みを作ってる側が、単なるコミュニケーションツールに敗北感を感じるっていうのが、クリエイターとしての純粋な目線って感じでエモいんだわ。実際、今のスマホゲーだって結局はSNSの延長にあるし、人間は結局「誰かと繋がる」ことに一番のエンタメを見出す生き物なんだよな。宮本さんレベルのレジェンドが、自分たちの聖域であるゲームの面白さを、ガラケーの文字打ちと比較して「負けてるかも」って認めるの、なかなか言えないし渋すぎる。こういう視点があるからこそ、WiiのMiiとかDSのすれ違い通信とか、ゲームの中にコミュニケーションの要素を無理やりぶち込んで、新しい遊びを開発し続けてきたんだと思うわ。結局、ハードの性能競争じゃなくて、人の行動心理を観察して「何が楽しいのか」を言語化する力がエグいんだよな。今の時代、メタバースとか言われてるけど、結局はあの時みんながやってた「携帯メール」の延長線上にあるコミュニケーションの深化版だし、先見の明がすごすぎて震える。これからも、こういう天才が悔しがった経験が、次の面白いゲームに繋がっていくんだろうな。今のスマホゲーに課金してる俺らも、この悔しさの系譜に組み込まれてると思うと感慨深いわ。マリオもいいけど、やっぱり任天堂のこういう人間味ある開発秘話が一番面白い説、ある。
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やっぱレジェンドは視点が違うわ
悔しがれるってことは伸び代があるってことだな
今のスマホ時代を予言してたってことかよ
当時はメールがSNSの代わりだったからな
ゲーム開発の裏でそんなこと考えてたとは盲点だった
負けを認める強さがあるからこそ面白いもん作れるんだろ
結局コミュニケーションが最強の娯楽ってことだよね
宮本氏がそこまで深く見ていたのは正直意外だったな。ゲーム機がリビングの中心だった時代から、ポケットの中にあるツールが主役を奪う瞬間を予見していたのかも。娯楽のライバルはゲームメーカーじゃなくて日常そのものだって気づいてたんだろうね。こういう悔しさがWii以降の任天堂の独創的なハード戦略の核になってたと考えればめちゃくちゃ納得感があるわ。まさに時代の転換点を肌で感じてたんだな。
ガラケーの文字入力がゲームより面白いとか今考えるとすごい
あの頃のJKの指の動きは異常だったからな
ゲーマーより速く入力してたし
悔しさをバネにして面白い遊びを作る姿勢が神なんだよな