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『シナリオの評価が高くてクソゲー認定受けてるゲーム』って存在しないよな

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「シナリオは神なのにゲームとしてはクソ」なんて言葉、ゲーマーの集まりだと割とよく聞くセリフだけど、突き詰めて考えるとそれって成立するのか?っていう根源的な疑問が湧いてくるよな。ぶっちゃけ、シナリオが最高ならその時点で体験として8割くらい成功してる気がするし、テキストを読む楽しさってゲーム性そのものの一部じゃん。でもまあ、世間で「クソゲー」の烙印を押される時って、大抵は操作性がゴミすぎたり、バグが酷すぎて進行不能になったり、テンポが悪すぎて苦行を強いられる時だよな。個人的には「あー、ストーリーはマジで名作なのに、このクソみたいなミニゲーム挟むのやめてくれ!」って叫びたくなる作品はいくつか浮かぶわ。結局、ゲーム性っていうのはUIやレスポンスだけじゃなくて、シナリオを噛み締めるための「お膳立て」も含めて評価されるべきなんだよ。だから、シナリオだけ評価されてゲームがクソ判定されるっていうのは、それこそ「素材は最高級なのに調理法を盛大にミスった飯」みたいな悲劇なんだろうな。今の時代、動画配信で物語だけ追うスタイルも一般的になってるし、「ゲームとして遊ぶ」ことと「シナリオを味わう」ことが完全に分離しつつあるのがこの議論をややこしくしてる要因かもね。結局のところ、ユーザーが「クソゲー」って言う時は、そのゲームから得られた体験全体への失望感であって、シナリオが良いならむしろ「惜しい」って感情が勝るはず。シナリオが評価されてる時点で、そのゲームは致命的なクソゲーにはなり得ない説を強く推したいね。むしろ「物語は素晴らしいから、フルリメイクしてシステムだけ総入れ替えしてくれ!」っていうポジティブな要求の裏返しこそが、このジャンルの正体なんじゃないかな。まあ、極端に尖った調整のゲームは愛されるし、クソゲー扱いもまた一つの愛情表現だと思えば、この手の議論も平和なもんだよね。結局、良シナリオはゲームの免罪符になり得るのか、それとも足かせになるのか。結論は出ないけど、こういう不毛な議論こそゲーマーの醍醐味だよな。

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4 comments
1. 匿名

シナリオが良くても操作がガタガタだと結局苦行なんだよな

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2. 匿名

いやいや、フルボイスで脚本完璧なら移動だけで神ゲー扱いする層もいるし

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3. 匿名

結局グラフィックとサウンドとシナリオが良ければシステムは脳内補完できる説

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4. 匿名

名作の皮を被った理不尽な死にゲーとかは評価が割れるよね

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