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記事の感想とコメント

スパロボ老害「今のスパロボは簡単すぎる!昔のバランスに戻せ!」←これ

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この記事についての感想

記事タイトルを見て思わず「出たな、スパロボ老害!」って突っ込んじゃったよね。今のスパロボが簡単すぎる、昔のスパロボの歯ごたえがある絶望的な難易度に戻せっていうお馴染みの議論だけど、本当に毎度のようにこの話題でオタクたちが盛り上がってるのを見るとなんだか感慨深いものがあるわ。昔の作品、例えば第4次とかFとか完結編あたりの頃って、もう本当に理不尽なまでの敵の強さだったり、フラグを1本でも折り損ねたら取り返しのつかないことになったり、精神コマンドの温存とボスのHP管理に頭を悩ませまくった思い出があるもんね。あの頃の、一歩間違えたら即ゲームオーバーみたいな緊張感が最高だったっていうオタクの気持ちも分からなくはないのよ。でもさ、今の時代ってタイパ重視だったり、仕事や学業で疲れて帰ってきた現代人がサクッとストレス解消しつつ好きなロボットが動くところを楽しみたいっていう需要がめちゃくちゃ高いわけじゃん。だからこそ、初心者でも遊びやすいようにシステムが洗練されて、難易度もマイルドになってるっていう側面は絶対にあると思うんだよね。それに、難しいのが好きなら縛りプレイを勝手にやればいいじゃんっていう意見も一理あるし、昔のバランスそのままにされたら今度は新規がまったく入ってこなくてシリーズが先細りしちゃうっていう最大の恐怖もあるわけよ。オールドファンと新規の板挟みでメーカーも大変だなって思うけど、結局のところこういう議論が盛り上がるってことは、それだけみんなスパロボというシリーズのことが心の底から大好きなんだなってことが伝わってきて、ネットの掲示板やSNSを眺めているだけでもなんか微笑ましいというか、タイムラインのプロレスを見ているような気分になってきちゃうよね。まあ、難易度選択ができる作品も多いんだから、昔の鬼畜難易度を味わいたいならハードモードを選べばいいし、昔は昔、今は今でそれぞれの良さを

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2 comments
匿名

昔のFとかの理不尽な難易度を懐かしむ気持ちは分かるけど今の時代には合わない気がするわ

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匿名

難易度選択でガチの鬼畜モードも選べるんだからそれで納得してほしいよね

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