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『たけしの挑戦状』『超兄貴』などレトロゲームの開発秘話を紐解く書籍が刊行
感想
この記事についての感想
マジで震える内容の書籍が出たな。レトロゲーマーなら誰もが一度は名前を聞いたことがあるであろう『たけしの挑戦状』とか『超兄貴』っていう、伝説級のクソゲー兼神ゲーの裏話が読めるってだけでご飯三杯はいける。あの時代って、今みたいにネットで攻略情報が手に入るわけでもないし、そもそもゲーム作り自体が手探りというか、開発者の狂気と情熱がバグと一緒にパッケージングされてたような時代じゃないですか。たけしの挑戦状なんて、理不尽の極みみたいな内容だったけど、当時の子供たちはそれに全力で振り回されてたわけで、そういうのがどういう経緯で生まれたのかって本当に気になる。特に『超兄貴』に関しては、あの独特すぎる世界観とか筋肉へのこだわりが、一体どういう会議を経て採用されたのかを知れるだけでも買う価値があるよね。最近のゲームは綺麗に整いすぎてて遊びやすいけど、あの頃の「とりあえず詰め込めるだけ詰め込め」みたいな勢いには、現代にはないパンクな魅力があると思う。この手の書籍は資料的価値も高いし、当時の開発現場の空気感とか、今じゃ絶対にコンプライアンス的に通らないような無茶苦茶なエピソードが満載なんだろうな。当時のクリエイターたちがどんな顔してあの理不尽な仕様を作ってたのか想像するだけでニヤニヤが止まらない。これ読みながら当時のゲームを引っ張り出してきて、もう一度あの頃の絶望感を味わい直すのも悪くないかもしれない。まさにレトロゲーム界の聖典、いや怪文書の記録集として本棚の目立つところに飾っておきたい一冊だわ。当時の開発者の正気と狂気の狭間を垣間見れる、ある意味で歴史の証言とも言えるこの本、マジでマストバイっしょ。
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伝説のクソゲーの裏側とかエモすぎて鼻血出るわ
超兄貴のデザイン秘話とか狂気しか感じない
たけしの挑戦状をクリアできた奴だけが石を投げなさい案件
今の時代じゃ絶対作れない開発陣の熱量がヤバい
レトロゲーマーの必読書として崇めるレベル