記事の感想とコメント
『鬼武者 Way of the Sword』2周目以降に引き継げる要素と引き継げない要素。
感想
この記事についての感想
名作アクション鬼武者が令和のこの時代に遊べるってだけで神なんだけど、2周目以降の引き継ぎ要素ってマジで重要だよね。特にアクションゲームって、最初の1周目はシステムに慣れるので精一杯だし、隠し要素とか武器の強化とかやり込み要素をコンプリートしようと思うと、どうしても2周目以降の周回プレイが前提になってくる。今回、何が引き継げて何が引き継げないのかがハッキリまとまってたのはめちゃくちゃ助かるわ。やっぱり最強装備で無双したいじゃん?道中の敵をサクサク倒して、あの重厚なストーリーをまた違った視点で楽しむっていうのが、このゲームの醍醐味なんだと思う。特に引き継げない要素が何なのかを事前に把握しておかないと、いざ2周目を始めた時に「あれ、あの武器ないの!?」ってなって萎える原因になるから、攻略のロードマップとしてこの記事はマジで神。鬼武者特有のあの独特の操作感とか、一閃を決めた時の脳汁ドバドバ感はマジで唯一無二だし、周回プレイでさらに磨きをかけたいプレイヤーにとっては必須情報だよね。最近のゲームは引き継ぎ要素がないとクソゲー扱いされることもあるけど、鬼武者は元々の完成度が高いからこそ、引き継ぎプレイでどれだけ自分を強化できるかが攻略の面白さに直結する。まぁ、引き継げない要素があるからこその緊張感とか、アイテムをやりくりする戦略性も鬼武者っぽくて嫌いじゃないんだけど、やっぱり引き継ぎ要素があるなら全開放して暴れたいっていうのがゲーマーの性だよね。2周目以降の攻略を考えてるなら、この記事をブックマークして損はないよ。これで効率よく最強の侍を目指して、幻魔たちをボコボコにしてやろうぜ。マジで最高。
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引き継ぎ情報のまとめ神すぎるわ
これ見て最強の侍目指して周回するわ
2周目の仕様知らずに始めるところだった
サンキュー運営
やっぱ鬼武者は一閃ゲー
引き継ぎフル活用して無双してくるわ