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記事の感想とコメント

X民「久しぶりにワイルズやって面白くない原因が分かった。モンスターの攻撃が◯◯すぎる」⇒ ツッコミの嵐に

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この記事についての感想

最近SNSで話題になってる「ワイルズが面白くない原因は攻撃が◯◯すぎるから」っていう投稿、みんな見た?個人的にはこれ、モンハンの難易度とプレイヤーのスキル感の乖離が露骨に出た好例だなーって思ったわ。いや、そもそもモンハンってシリーズ通して敵の攻撃が理不尽なのはお家芸みたいなところあるじゃん?『モンハンワイルズ』に限らず、過去作でも「いやそれ回避不可だろw」みたいな判定にブチ切れてた層は一定数いたし、今回だけ特異な現象ってわけでもないんだよね。ただ、近年のゲームはUIが親切になったり、アクションのレスポンスが高速化したりして、プレイヤー側もいわゆる『最近のゲーム体験』に慣れきってる節がある気がする。その基準でワイルズのモンスターの苛烈な攻撃パターンと向き合うと、そりゃあ「なんか違う」「思ってたのと違う」ってなるのは必然。ネット民の「それはお前が下手なだけではw」みたいなツッコミの嵐も、まあこの界隈らしい反応というか、古参ハンターの生存バイアスも混ざってて見てて面白い。でも実際、敵の攻撃の密度が上がれば上がるほど、ソロだと地獄を見るけどマルチだと隙だらけになるっていう、いつもの『ソロ専に対する優しさ皆無』な調整は相変わらず健在なんだなって確信した。結局、面白くないんじゃなくて「自分の思い通りに動かせてないストレス」が爆発してるだけなんだよね。結局のところ、モンスターの攻撃がどうこうより、自分の腕前とゲーム側の要求値のすり合わせができてないだけっていう、いつもの沼にハマってる人が多いのかも。まあでも、文句言いつつ結局ログインしちゃうのがハンターの性なんだよな。

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5 comments
1. 匿名

結局いつもの難易度への文句で草

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2. 匿名

今の時代にこの硬派な調整は最高に渋い

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3. 匿名

文句言えるくらいやり込んでるなら実質楽しんでるだろ

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4. 匿名

下手くそなだけじゃんwww

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5. 匿名

これだからモンハンはやめらんねえんだよ

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