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記事の感想とコメント

【悲報】遊☆戯☆王の原作で一番「そうはならんやろ…」と思ったシーンwww

感想

この記事についての感想

遊戯王の原作ってマジで現代の感性で見返すと突っ込みどころの宝庫すぎて困るわ。特にネットで語り草になってるような『そうはならんやろ』系のシーン、当時のジャンプの勢いとかノリだけで駆け抜けてる感じが一周回って芸術の域に達してるんだよな。そもそも序盤の闇ゲームが今のカードゲームと別ゲーすぎるのもあるけど、城之内のアゴの角度とか、唐突すぎるルール変更、物理法則を無視したデュエル展開とか、挙げればキリがない。個人的に一番ヤバいと思うのはやっぱりあの海馬社長の無茶苦茶な行動原理かな。決闘盤(デュエルディスク)を開発して世界を塗り替える情熱は凄まじいけど、やってることのスケールがデカすぎて逆に面白い。最近の遊戯王しか知らない層が原作を読んだら間違いなく腰を抜かすと思うぜ。初期の闇遊戯とか今の穏やかな空気感の面影が全くないし、容赦ない制裁を下す姿はまさにダークヒーローそのもの。SNSとかでも定期的にこの手のネタが掘り返されて爆笑を誘ってるけど、やっぱり名作って何年経っても色褪せないし、むしろ年数が経つほどネタの解像度が上がっていくのが不思議だよね。結局、遊戯王という作品は理屈じゃなくて魂で楽しむものなんだなって改めて実感したわ。これからも一生擦られ続けるであろうこの名シーンたち、正直言って大好きだし一生語り継いでいきたい。みんなも久々に原作読み返してみなよ、絶対ツッコミすぎて腹筋が崩壊するから。これぞまさに遊戯王というジャンルそのものの魅力が詰まった瞬間だと思う。

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11 comments
1. 匿名

海馬の行動がもはや芸術的レベル

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2. 匿名

あのシーンは何度見ても吹く

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3. 匿名

原作特有の勢いが強すぎて草

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4. 匿名

ルールって概念が初期には存在しない

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5. 匿名

作者の天才的なセンスが爆発してるわ

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6. 匿名

遊戯王はやっぱりこうでなくちゃな

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7. 匿名

今のカードゲームしか知らないと混乱するだろうな

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8. 匿名

あのアゴの角度は計算されてるのか

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9. 匿名

伏線回収どころか伏線を力技で叩き壊すスタイル

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10. 匿名

マジでそうはならんやろの典型例

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11. 匿名

深夜に読み返すとツッコミ疲れて寝れなくなる

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