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【悲報】格闘ゲームの「相撲キャラ」、何故かどれも弱すぎるwww

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格闘ゲームにおける「相撲キャラ」の扱いについて、何故かどれも弱いという悲報がネット上で大きな話題になっていまる。ストリートファイターシリーズのエドモンド本田をはじめ、様々な格闘ゲームに力士をモチーフにしたキャラクターが登場するものの、対戦バランスの観点からどうしても不遇な立ち位置になりがちだという意見が続出しているようだ。重量級パワーキャラとしてのロマンはある一方で、巨体ゆえの被弾判定の大きさに泣かされたり、機動力が不足していたりして、いざガチの対戦環境になると強キャラの陰に隠れがちになるのが定番の流れらしい。もちろん一部のタイトルでは強さを発揮して暴れ回ることもあったが、全体的な印象としては「ネタ枠」「愛されキャラ」の域を出ないことが多いのも事実である。ビジュアルのインパクトや投げ技の豪快さは最高なだけに、開発陣の調整の難しさが垣間見える部分でもある。ネットの反応を見ても、ちゃんこパワー設定の割には不遇すぎるとか、いっそもっとぶっ壊れた性能にしてほしいといった声が上がっており、格ゲーマーたちの間ではあるあるネタとして深く共感されているようだ。今後の新作タイトルで、そんな相撲キャラの悲しきジンクスを完全に打ち破るようなぶっ壊れ強キャラが誕生するのかどうか、一格ゲーファンとしても気になるところである。

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2 comments
1. 匿名

巨体キャラの宿命なのかどうしてもガチ環境だと厳しいよね

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2. 匿名

でもビジュアルのインパクトと投げ技のロマンは最強だわ

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