記事の感想とコメント
主人公「ここは鍵がかかって入れない」プレイヤー「お前の持ってる散弾銃とか手榴弾で壊せよ」
感想
この記事についての感想
マジでこの手のゲームあるあるには腹筋がよじれるわ。最新のグラフィックで没入感最高!みたいな宣伝文句のゲームでも、肝心なところでこういうガバガバな物理演算というか、主人公のIQが急激に低下する現象に遭遇すると、一気に現実に引き戻されるんだよな。いや、実際問題としてさ、散弾銃持ってるならドアの鍵なんて粉砕して突破するのが普通だろって思うんだけど、なぜかゲーム内では『施錠された扉』っていう絶対的な聖域が存在しちゃうの、これぞゲームの様式美なのかそれともただの怠慢なのか小一時間問い詰めたいレベル。最近だと環境破壊可能なステージが増えてるから余計に目立つんだよね。手榴弾でビルごと吹き飛ばせるくらいの火力持ってるのに、木造のボロ扉一枚壊せないとかシュールすぎて笑うしかない。これって昔のRPGから続く呪いみたいなもんなんだろうか。鍵を探すための探索とか、遠回りさせられるイベント自体は別に嫌いじゃないけど、もう少しこう『力技』を受け入れてくれる懐の深さがあってもいいと思うんだよ。GTAとかのオープンワールド系に慣れちゃうと、なおさらこの『不可視の壁』に対するストレスが半端ない。制作側の意図は分かるんだよ、ここで話を進めなきゃいけないし、鍵というクエストアイテムを回収させることで導線を引いてるわけだから。でもさ、プレイヤーの『こうすればいいじゃん』っていう直感的な解法を完全にシャットアウトするのは、今の時代だと逆に古臭く感じちゃうこともあるよな。むしろ、強行突破した場合は後の展開が変わるとか、逆に罠が作動してピンチになるとか、そういう動的な変化があるほうが面白そう。
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鍵師かよってくらい律儀に鍵探すの草生えるわ
爆発物抱えてるのに扉一つ開けられないとか主人公の脳筋スペックどうなってるんだよ
オープンワールド慣れした現代っ子にはこの制約が一番の苦行まである