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任天堂が唯一作れなかったゲームのジャンルwww

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任天堂といえばマリオやゼルダ、ポケモンにスマブラと、ありとあらゆる大ヒット作を生み出してきたゲーム界の絶対王者だけど、そんな任天堂でも「どうしても作れなかったジャンル」があるって話題を見ると、なんか逆にめちゃくちゃロマンを感じちゃうよね。完璧超人に見える任天堂だけど、歴史を振り返ると色々試行錯誤して、時には苦い失敗もあったりして、そういうのを知るとなんだか親近感が湧くというか、ゲームの歴史の深さを実感させられるわ。ネットの掲示板やSNSでも、「確かにあのジャンルは任天堂のイメージじゃないよな」とか「いやいや、実は過去に似たようなの作ってた説あるぞ」みたいな感じで、オタクたちの考察がめちゃくちゃ盛り上がってるんだよね。特に、海外のハードコアなゲーマー向けの人気ジャンルとか、特定のシビアなシミュレーション系とかになると、ファミリー向けで誰でも遊べる楽しさを最優先にする任天堂の哲学とは、どうしても方向性がバッティングしちゃうところがあるんだろうね。でも、だからこそ他社がそのジャンルで覇権を取れたりして、ゲーム業界全体のバランスが絶妙に保たれているとも言えるわけだし、ライバルたちの存在意義も含めてマジでよくできてるエコシステムだなーって関心しちゃう。まあ、結局のところ任天堂が作れなかったっていうか「あえて作らなかった」あるいは「任天堂のカラーに合わなくて自然消滅した」ってパターンも多そうだけど、ゲーマーとしてはそういうロマン枠の存在こそが語り草になって面白いんだよね。これからも「任天堂が手を出さない領域」がどうなっていくのか、業界の動向から目が離せないわ。

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4 comments
1. 匿名


確かにあのジャンルは任天堂のイメージ全くないわ

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2. 匿名

大体あそこら辺のハードで出るイメージないもんな
住み分けできてて草

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3. 匿名

作れないんじゃなくてあえて作ってない説濃厚だろ常識的に考えて

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4. 匿名

任天堂の狂気的なこだわりを感じるわ

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