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記事の感想とコメント

スマブラ桜井さん「残酷だけど、独創性って売上に影響ないんですよね」「でも独創性を失った業界はゆっくりと死んでいくだけ」

感想

この記事についての感想

マジで今回の桜井さんの発言、心に刺さりすぎて草も生えないんだが。売れるかどうかっていう資本主義の冷徹な現実と、クリエイターとしての矜持みたいなものがせめぎ合ってる感じがして、ゲーマーとしてはマジで考えさせられるわ。結局さ、今ってインディーゲームがめちゃくちゃ熱いじゃん?『Vampire Survivors』とか『8番出口』みたいな、技術力で殴るんじゃなくてアイディアの勝利!みたいなゲームがバズる一方で、AAA級の大作が予算高騰で爆死するケースも増えてるし、このバランスってマジで難しいよな。桜井さんが言う「独創性を失ったら業界は死ぬ」っていうのはマジで至言だと思うんだわ。売上至上主義で二番煎じの量産型ゲームばかりになったら、それはもう娯楽じゃなくてただの工業製品だし、そんなの誰もワクワクしねーだろ。俺ら消費者が「あ、またこのシステムか」って飽きちゃったら終わりなんだよな。でも結局はビジネスだから、独創性だけで食っていけるわけじゃないのも事実。このジレンマに悩みながらも、スマブラっていう「お祭り」を作り上げた桜井さんだからこそ、この言葉の重みが半端ないわ。最近はソシャゲもガチャの引き合いだけで、ゲーム性はどうでもいいみたいな風潮もあるし、マジでこの警鐘は業界全体に響いてほしいわ。俺たちプレイヤー側も、ただ売れてるゲームを遊ぶんじゃなくて、面白い試みをしてるゲームをしっかり評価していかないと、マジで業界の首を絞めることになりそう。独創性は、俺ら消費者が育てるものなんだなって再認識したよ。とりあえず、次はどんな「変わったゲーム」が出てくるのか楽しみにして生きることにするわ。

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8 comments
1. 匿名

独創性がないゲームなんてただの苦行だろ

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2. 匿名

ビジネスとクリエイティブの狭間で生きる桜井さんはガチで神

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3. 匿名

今のゲーム業界はテンプレの金太郎飴多すぎ問題

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4. 匿名

結局売れなきゃ終わるっていう残酷な現実と戦い続けるしかないのか

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5. 匿名

桜井さんの言葉は重みが違うわ

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6. 匿名

独創性っていうスパイスを忘れたらゲームはただの作業

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7. 匿名

売上を追いすぎると結局つまらなくなる皮肉

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8. 匿名

この先も死なない業界であってほしいわ

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