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【ハンターハンター】習得の段階から具現化系と操作系不利すぎないか?

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ハンターハンターの念能力の系統について、具現化系と操作系って他の系統に比べて初期の習得難易度とかリスクが高すぎてちょっと不遇すぎないかという話題なんだけど、これガチで気になるところだよな。作中でクラピカとかカイトとかヒソカのオーラルの性格診断みたいなやつで、具現化系は神経質で几帳面、操作系は理屈っぽいマイペース人間とか言われてるけど、そもそも具現化って自分の脳内でイメージしたものを物質化するわけじゃん?それって物質のディテールとか質感まで完璧に思い描かなきゃいけないし、実体化させたあとの維持にもハンデがあるしで、変化系みたいに自分のオーラをただゴムやガムに変えて形状変化させる手軽さと比べるとマジで修行のコスパ悪すぎんか?って思っちゃうよね。しかも操作系も、他者や物に自分のオーラを仕込んで命令するわけだから、相手の意志に抵抗されたり、そもそも発動条件が厳しすぎたりして、強化系みたいにシンプルに殴る最強みたいな脳筋スタイルと比べると戦略が複雑になりすぎてプレイング難易度が跳ね上がってる気がするんだよな。冨樫先生の描くバトルはルールや制約と誓約のバランスが絶妙だから、一見すると不利に思える系統でも工夫次第で最強格になれるロマンがあるのは間違いないんだけど、やっぱり序盤から中盤にかけての育成期間のしんどさを考えると、念を学び始めたばかりの初心者がこの二つの系統を引き当てちゃったときの絶望感はハンパないだろうし、ネットの掲示板とかでも定期的にこの話題で盛り上がるのもめちゃくちゃ共感できるわ。てか、具現化系の能力者って大体特殊なルールの制約を課さないとまともに戦えない縛りプレイ強いられてるし、操作系も人形使ったり触覚系だったりで準備時間が命取りになるから、実戦でのタイマン最強議論だとどうしても不利って言われちゃうのも納得なんだよな

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5 comments
匿名

具現化系は職人技すぎてマジでコスパ悪そう

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匿名

変化系の手軽さ見ると絶望するわ

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匿名

制約と誓約モリモリにしないとやっていけないの草

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匿名

操作系は準備時間がないと何もできなくて草生える

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匿名

強化系の脳筋がやっぱり正義なのか

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