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【悲報】最近のRPG、『宿屋』の存在意義が薄い

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いやー、これマジで全ゲーマーが一度は思ったことあるやつじゃん?最近のRPG、何が悲しいって『宿屋』の存在意義がガチで空気になりすぎ問題なんだよね。昔はHPとMP全快させるために必死で金貯めて、宿屋のおっちゃんに「また来てくれよな!」って言われるのがお約束だったのに。最近のゲームってオート回復とか即座に全回復できる便利アイテム、あるいはそもそもメニュー画面からいつでも回復できちゃうシステムが主流でさ。宿屋とかマジでただの背景オブジェというか、雰囲気出しの装置になっちゃってて切なすぎるんだけどw せっかく世界観ある宿屋があるのに、ベッドを調べることすらできないゲームとかあると「お前ら何しにそこにいるの?」って問い詰めたくなるわ。たまに無料宿泊ポイントとしてしか機能してない宿屋とか見ると、ゲームバランスの進化と引き換えに失われたレトロゲーの情緒を感じてちょっとセンチメンタルになるよね。まあ便利すぎて死にゲーにならないのはありがたいけど、冒険の拠点としてのロマンはやっぱり宿屋に詰まっててほしいというか。次世代のRPGでは、宿屋に泊まることでしか得られない特殊バフとか、会話イベントでのステアップとか、もっと「宿屋に泊まる意味」を現代風にアップデートしてほしいわ。宿屋、お前を忘れないよ…たまに宿代払って寝るふりくらいはしてやるからな!

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4 comments
匿名

正直移動中にポーションがぶ飲みするから宿屋なんて寄らないよな

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匿名

今のゲームってセーブポイント=全回復だから宿屋の存在理由がマジで消失してるわ

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匿名

宿屋に泊まって夜の街を散策するイベントとかあればワンチャン

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匿名

そもそもオート回復がデフォの昨今に宿屋を求めるのは酷かもしれんw

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