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ファミコン時代のバンダイ絶好調でワロタwww
感想
この記事についての感想
当時のバンダイってマジで無双状態だったよな。今でこそバンダイナムコとして巨大なブランドになってるけど、ファミコン時代のあの勢いは今の若い子には到底想像できないレベルでヤバかったはず。とりあえずキャラゲー出せば爆売れ確定みたいな無敵感があったし、あの頃のクソゲー率の高さも含めてまさに『昭和の洗礼』って感じがするわ。いや別にバンダイをディスりたいわけじゃなくて、あの時代のあの雑な熱量こそがゲームの黄金期を支えてたんだなって再認識させられる。『ドラゴンボール』に『聖闘士星矢』に『北斗の拳』とか、人気漫画の版権をガッツリ掴んで、とりあえずファミコンに落とし込むっていうあの荒業、今じゃコンプラ的に絶対無理だろ。グラフィックも今じゃ考えられないドット絵なんだけど、それでも子供心にワクワクしてたあの感覚は異常だった。難易度が理不尽なゲームも多かったけど、友達と情報交換したり攻略本片手に必死こいてたのは今となっては良い思い出。今のバンダイももちろん強いけど、あの頃の『とりあえずなんでもかんでもファミコンにブチ込んでみるわw』っていう謎のパワーには正直憧れる部分すらあるね。技術的な限界がある中で、なんとかして作品の世界観を表現しようとする努力(と無理やり感)が、一周回って今の時代だとすごく愛おしく感じられる。結局、あの時代にバンダイがいたからこそ日本のゲーム文化がここまで爆発的に広がったのは否定できない事実だし、当時の絶好調ぶりを振り返ると、日本のエンタメの力強さを改めて思い知らされるわ。当時のキッズたちは、バンダイのロゴを見るだけで『今回はどんな理不尽が待ってるんだ?』って期待と不安で胸がいっぱいだったはず。今の時代、あのカオスな空気感をパッケージングして再販してくれたら、正直めちゃくちゃ売れると思うんだけどね。ともかく、ファミコン黄金期を象徴するバンダイのあの勢い、マジで当時の空気を吸いたかったって思わせる魅力があった。
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当時のバンダイの適当感ほんと好き
今の技術であの理不尽ゲーをリメイクしたら地獄絵図になりそう
キャラゲーの歴史はバンダイの歴史w
クソゲーオブザイヤー常連だったけど許されてた時代
あの頃のパッケージ詐欺は日常茶飯事だったな
版権持ってるだけで最強だった時代
バンダイのロゴを見るだけで震えてたわ
昭和のキッズはあれで鍛えられたんだよ
今考えたらあの難易度は脳筋すぎて草
当時のゲーム開発現場どんな魔境だったんだろうな
なんだかんだでみんな遊んでた説
とりあえず出しとけ精神が最高にクール