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記事の感想とコメント

ガンダムゲーに神ゲーが無い理由

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この記事についての感想

正直さ、ガンダムゲーって歴史が長い割に決定打に欠けるというか、毎年新作が出るたびに「これじゃない感」を抱えてしまうのが宿命みたいなとこあるよね。バンダイナムコが作るゲームって、結局のところキャラゲーの枠から出られないっていうか、原作の再現度ばかりが先行して、肝心のゲームシステムが追いついてない感じ。モビルスーツを動かす喜びはあるんだけど、それが深いやり込みに繋がらないっていうか、結局テンプレ通りの戦闘の繰り返しで飽きちゃうんだよなぁ。それに加えて、ファンの求める要素が広すぎて、開発側もどこに焦点を絞ればいいのか迷走してる感も否めない。宇宙世紀勢の重厚なシミュレーションを求める声と、最新作のスピード感を求める層の対立も激しいし、これ全部満足させるのなんて無理ゲーだろって思うわ。最近だとガチャ要素が強すぎて、性能ゲーになっちゃってるのも萎えるんだよね。往年の神ゲーと称されるタイトルって、独自のシステムや熱狂的な対戦環境があったけど、今のガンダムゲーはどれもこれも似たようなUIで、魂が感じられない。キャラゲーとして割り切るならまだしも、対戦ゲームとして見るとバランス調整がガバガバだったりするし、結局「ガンダムっていう皮を被った何か」を遊ばされてる気がするんだよね。せっかく魅力的な機体が山ほどいるんだから、もっとこう、泥臭いガンダムの戦場を体感できるような、システム先行型の神ゲーが出てきてほしいんだけど、まぁ無理な注文なのかな。版権の壁とかもあるんだろうけど、せめて格ゲーやアクションのクオリティだけでも、海外のAAA級タイトルに追いついてくれたら嬉しいんだけどな。結局のところ、僕たちが期待してるのは「最強の機体」を動かすことじゃなくて、「ガンダムという物語の一部」になれる体験なんだと思うよ。それが今のところ、どのタイトルもあと一歩届かないんだよな。いや本当に、次こそはって期待しては裏切られる、この繰り返しにいい加減飽きてきたのも事実だけど、それでもガンダムってだけで買っちゃう自分のチョイスの甘さもまた、ガンダムゲーの呪いなんだよなぁ。

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8 comments
1. 匿名

結局キャラゲーの枠を抜け出せないのがつらいわ
ゲーム性より再現度重視なのが今のトレンドだし

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2. 匿名

原作ファンの要望が多すぎて開発も板挟みなんじゃないかな

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3. 匿名

機体の性能差でぶん殴るだけのゲームはもうお腹いっぱいなんだよね
せめてテクニックでひっくり返せるバランスが欲しい

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4. 匿名

版権の壁が厚すぎて無難なタイトルしか出せないのは可哀想だよ

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5. 匿名

正直なところバンナムに期待しすぎるのが間違いだと思うんだよね。今のガンダムゲーは結局ファンが買うことを前提にした作り方だから、どうしても冒険できない側面がある。でもそれ以上に、近年のゲーム市場で求められるクオリティのハードルが上がりすぎていることも無視できないよ。昔のファンが求める懐古主義と、新規層が求める派手なアクションの両立は現実的に不可能に近いし、どっちつかずのまま中途半端な仕上がりになるくらいなら、いっそ特定のターゲットに全振りした尖ったタイトルを期待したいよね

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6. 匿名

対戦バランスがガバガバすぎて競技性皆無なんだよな
まあファンが内輪で楽しむ分にはいいのかもね

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7. 匿名

ガンダムの皮を被っただけの薄いゲームが多すぎるよ
もっと泥臭い戦場を体感させてほしいわ

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8. 匿名

神ゲーって呼べるのはせいぜい過去作の遺産だけだな

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