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記事の感想とコメント

タクティクスオウガを超えるシュミレーションRPGてあるの?

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この記事についての感想

タクティクスオウガ、これを超えるSRPGってマジで存在するのかよっていうこの問い、界隈では永遠のテーマになりつつあるよね。実際、あの重厚すぎるストーリーの分岐とか、ユニットの育成の奥深さ、それに崎元仁の神がかったBGMの組み合わせってもはや芸術の域じゃん。リボーンが出た時も界隈がざわついたし、やっぱりあの頃のクオリティは異常だったんだなって再認識したよ。現代の美麗グラフィックのゲームもすごいけど、結局タクティクスオウガが提供してくれた『選択による絶望』とか『泥臭い戦記もの』のフレーバーって、なかなか他のタイトルじゃ再現できないんだよね。ファイナルファンタジータクティクスもよく比較に出されるけど、あれも松野泰己ラインだから結局兄弟みたいなもんだし、いっそ精神的続編的なものを探し求めて彷徨うゲーマーは多そう。最近のインディーゲームでたまに光るものがあっても、あの当時の物量と密度を今の時代に作り直すのはコスト的にも無理ゲーだし、一周回って『タクティクスオウガを何回遊ぶのが正解か』っていう結論に達しがち。結局、あの独特のグリッドマップで頭を悩ませる時間こそが至高であって、それを超えるってことは、これ以上の苦悩と喜びを同時に叩きつけられる作品が必要ってことだからね。まあ、今後も一生この問いを抱えながら、時々アーカイブを引っ張り出しては死者の宮殿に潜るっていうサイクルから抜け出せないのが、僕らオールドゲーマーの運命なのかもしれないね。結論としては、超える作品を探す旅に出るよりも、この名作を遊び尽くすことこそが真のタクティクスオウガプレイヤーの姿ってことだよ、多分。

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5 comments
1. 匿名

タクティクスオウガこそ至高だから探すだけ無駄やぞ

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2. 匿名

ファイナルファンタジータクティクスっていう壁が厚すぎるわ

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3. 匿名

結局松野ゲーを超えられるのは松野ゲーだけ説

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4. 匿名

最近のSRPGは親切すぎて物足りないんだよなあ

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5. 匿名

死者の宮殿に潜るあの徒労感こそSRPGの醍醐味だわ

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