記事の感想とコメント
ゲームの難易度『EASY』『NORMAL』『HARD』←この次www
感想
この記事についての感想
最近のゲーマー界隈でよく議題に上がるこの『難易度問題』だけど、これマジで深いよね。昔のゲームって基本的に難易度選択なんてなくて、選ばれし勇者だけがクリアできるみたいな理不尽な難易度こそが正義みたいなところあったじゃん。でも現代は『EASY』『NORMAL』『HARD』がデフォで、何なら『ストーリーモード』とか『ベリーイージー』とかで誰でもクリアできる優しさが求められる時代になってる。で、問題はこの『HARD』の先よw。デベロッパーも意地になってんのか知らんけど『ベリーハード』とか『ナイトメア』とか『インフェルノ』みたいな、もはやプレイさせない気かよってレベルの難易度ぶち込んでくるの、正直嫌いじゃない。こういうのってガチ勢にはたまらんコンテンツなんだろうけど、トロフィーコンプ勢からしたらマジで胃が痛くなる案件だよね。個人的には『死にゲー』系とかのバランス調整ってマジで神業だと思うんだけど、あまりに理不尽すぎるとコントローラー投げたくなる気持ちもわかる。結局、難易度って自己満足の世界だし、誰に何と言われようが自分の好きな難易度で遊ぶのが一番よ。でもたまにSNSで「HARDクリアしてない奴は初心者」みたいなマウント取ってくる輩見かけるけど、あれはマジで勘弁してほしいわw。ゲームは楽しむためにあるんだし、苦行を強いてくる難易度を選ぶときは覚悟が必要だよね。そういえば最近は難易度を動的に変える『アダプティブ・ディフィカルティ』みたいなのもあるし、難易度という概念自体が今後どう変化していくのかもちょっと楽しみではある。ま、なんだかんだ言いつつ、結局高難易度をクリアした時のドーパミン欲しさに、ついHARD選んじゃう自分もいるんだけどね。次は何て名前になるんだろ、『絶望』とか『地獄』とか?想像するだけでコントローラー握る手が震えるわ。
あなたの感想は?
HARDの次はだいたい『絶望』か『地獄』って相場が決まってるよな
ベリーハードとかインフェルノとかネーミングセンスが中二病っぽくて好き
クリア特典がないとやる気起きないわこれ
最近のヌルゲーに慣れすぎてHARD選ぶと開始5分で積む説
トロコン目指すなら避けて通れない道なんだよな…死にたい
昔のゲームの理不尽な難易度を今やり直すとクリアできる自信がマジでない
イージーモードで快適にストーリーだけ追いたい派も一定数いるよね