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RPGのムービーは何分まで許されるのか

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正直なところ、RPGのムービー問題ってゲーマー界隈では永遠の議論テーマだよね。最近のグラフィックがガチすぎて実写と見紛うレベルだから、ムービーが映画みたいで最高なのはわかるんだけど、あまりに長いと正直「コントローラー置く時間」が長すぎて集中力が途切れるというか。いや、マジでトイレに行くタイミングを計るのに必死になっちゃう時あるじゃん?特にストーリー重視のタイトルだと、スキップするのも気が引けるし、でもさっさとレベル上げとか探索もしたいっていうジレンマがすごい。個人的には、どんなに長くても3分から5分くらいが限界かなって思ってる。それ以上になると『これゲームしてるんだっけ?』って脳がバグり始める。最近はシームレスに操作に移るタイプも増えてるけど、やっぱり昔のRPGみたいに『戦闘が終わったらすぐ動ける』みたいなテンポの良さも恋しくなるよね。逆に、ムービーで感情をぶち上げてもらってからのボス戦とかはアツいから、演出とのバランス次第なんだろうけど。スキップ機能があれば解決って話でもないし、開発側もプレイヤーの集中力と体験の深さのどっちを優先するか頭抱えてそう。結局のところ、ムービーの質が神レベルなら許しちゃうチョロい自分がいるのも事実。でもさ、ロード中にヒントが出るゲームとかもそうだけど、プレイヤーの操作性を極力阻害しない工夫って、今の時代こそ求められてる気がするな。皆さんはどう?ぶっちゃけ5分以上とかだとスマホ見ちゃう系?それとも映画鑑賞勢として大人しくポップコーン用意して待つ派?この議論、決着つく日が来るのか謎だけど、とりあえず次回の神作RPGではムービーの長さを設定で選べる未来が来たら世界平和だな。マジで頼むわ。

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11 comments
1. 匿名

正直ムービー長すぎるとスマホいじり始めてストーリー頭に入らない民です

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2. 匿名

いやコントローラー持ってないと不安になる病気だからムービーは3分以内にして

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3. 匿名

最近のグラが良すぎてムービーがただの映画鑑賞会になってる件

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4. 匿名

ロード時間の暇つぶしだと思えばアリだけどスキップできないのはキツイ

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5. 匿名

開発の『ここ見てくれ!』って熱意は分かるけど操作させろや!ってなる

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6. 匿名

ムービー明けにいきなり即死攻撃来るのだけは勘弁してほしい

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7. 匿名

シームレスに操作に移るゲームはマジで神テンポだと思う

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8. 匿名

トイレ休憩タイムとしては優秀だけど頻繁だとテンポ崩壊する

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9. 匿名

昔のドット絵時代みたいにセリフだけで進むのも一周回ってアリな気がする

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10. 匿名

マジレスすると3分超えたら集中力切れて二度見するレベル

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11. 匿名

この議論は一生終わらない気がするけど結局面白いなら許しちゃう

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