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エルデンリングさん、スイッチ2版の売上27000本……
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この記事についての感想
正直この数字を見たとき、我が目を疑ったわ。エルデンリングといえばフロムソフトウェアの金字塔だし、あの大作がスイッチ2で動くってだけでお祭り騒ぎだったはずなんだよね。それが蓋を開けてみれば初週27000本か……。いや、もちろんこれが最終的な数字じゃないし、DL版の割合とか考えたらまだ伸び代はあると思うけど、さすがに初動としては「えっ、マジで?」って空気にならざるを得ないよね。最近のハードの性能が上がって、ようやくハイエンドタイトルがポータブル機で遊べるようになったって期待してた層にとっては、ちょっぴり肩透かしを食らった気分かもしれない。やっぱりエルデンリングのような超重厚なオープンワールドを、どこでも気軽に遊ぶっていうライフスタイルがまだ浸透してないのか、あるいはターゲット層の好みが他ハードに偏ってるのか。あと、スイッチ2がどれだけ普及してるかっていう前提条件も大きいよね。正直なところ、エルデンリングをわざわざスイッチでやる必要ある?っていうコア層の声も聞こえてきそうだし、この数字が今後の展開にどう影響するのか逆に興味が湧いてくる。まあ、エルデンリングというブランドが強固すぎるだけに、今回の結果だけで判断するのは早計だけど、業界全体で見るとやっぱりインパクトがあるニュースだわ。これからジワ売れして数字を伸ばすのか、それともこのままニッチな立ち位置に収まるのか、今後の動向を静かに見守りたいところ。とりあえず、死にゲーを移動中にやりすぎてコントローラーを投げる人が続出しないことを祈るばかりだね。
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まさかの爆死ムーブかよw
最適化不足なのかブランドの問題なのか謎が深まるわ
Switchの客層とエルデンリングの相性が致命的だった説
ゴリゴリの死にゲーはやっぱり据え置きで遊びたいってことか