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【ドラゴンボール】スキルツリーの開放が上手い

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ドラゴンボールのゲームでスキルツリーの開放が上手いってマジで神仕様じゃね?正直こういう育成要素ってただ面倒なだけの作業ゲーになりがちだけど、今回のはまじでプレイしててワクワクが止まらないわ。キャラの能力を地道に解放していく感覚が、原作で修行してレベルアップしてるあの感じに近くて最高すぎる。特に、サイヤ人の血統とか得意技をどう伸ばすか選ぶ瞬間の脳汁の出方がエグい。スキルツリーが複雑すぎず、かといって単純すぎない絶妙なバランスで調整されてるから、気づいたら何時間も画面にかじりついてキャラいじっちゃってるんだよね。これまでのドラゴンボールゲーだと、とりあえず強い必殺技だけあればいいみたいな雑な育成になりがちだったけど、今回はちゃんと自分のスタイルに合わせてビルドできるから、対人戦や攻略の幅が広がりまくってるのもガチで評価高い。ただ漫然と敵を倒すだけじゃなくて、このスキルを開放するためにあえて別のクエストを回すみたいな目的意識が持てるのは、マジで育成ゲーとして完成度高いと思うわ。昔の格ゲーだとコマンド覚えなきゃいけなくて詰んでた層も、こういうツリー式でキャラが強くなっていく感じならかなり遊びやすいんじゃないかな。やっぱりドラゴンボールはキャラ愛が重要だし、自分の推しキャラを自分好みの最強仕様に仕上げていくこのプロセスがたまらなく楽しい。ぶっちゃけこれだけで一生遊べるレベルまであるし、今後もし追加スキルとか来るならさらにやばいことになりそう。現状のシステムでもかなり満足度高いけど、このスキルツリーのシステム自体が他のキャラにも応用されていくと考えたら、開発陣の熱量にマジでリスペクトしかない。育成の手応えと原作リスペクトの両立、ここをここまでうまく料理できるのは正直驚いたわ。今のところ不満点とかほぼなくて、ただひたすらに修行(という名のスキル開放)が捗る毎日を送ってるよ。

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2 comments
1. 匿名

育成の自由度が神レベルで草
推しキャラを最強に仕上げるのが楽しすぎて寝不足確定だわ

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2. 匿名

スキルツリーの開放感クセになりすぎてやばい
これ考えた人天才かよ

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