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ニンテンドー64が覇権を取れなかった理由www

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この記事についての感想

正直なところ、NINTENDO64って当時の子供からしたらマジで神ハードだったし、今振り返ってもマリオ64とかゼルダの時オカとか、歴史に残る名作の宝庫だったのは間違いないんだよね。でも、蓋を開けてみればプレステに完全にボコボコにされて、ハードとしての覇権争いには完敗だったっていうのが切ないところ。あの頃のゲーマー界隈だと、やっぱり『ロムカセット』っていう当時の設計が完全に足枷だったんだろうな。プレステのCD-ROMと比べたら容量は極小だし、製造コストもバカ高いっていう二重苦。当時のサードパーティがこぞってプレステに逃げた理由も納得しちゃうレベルだよ。あと、あの独特なコントローラーも当時は賛否両論だったよね。3D操作の革命児だったのは認めるけど、子供の手にはデカすぎたし、アナログスティックの摩耗問題とか地味にストレスだった思い出。結局のところ、任天堂のこだわりが強すぎてユーザーやメーカーを置き去りにした側面は否めないのかも。64DDとかいう拡張機器の爆死っぷりも含めて、今となっては愛すべきポンコツ要素っていうか、任天堂らしいトンガリ方だった気もするわ。まあ、時代が3Dに移行する過渡期で、あれだけ実験的なことやりまくってたハードが覇権取れなかったのは、ある意味で必然だったのかもしれないね。今のスイッチがサードパーティを巻き込んであれだけ成功してるのを見ると、64時代の反省が完全に活かされてる気がして感慨深いものがあるよ。結局、スペックとか技術よりもソフトの供給体制とか普及台数がモノを言うってのを、64は身をもって証明したハードだったんじゃないかな。

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3 comments
1. 匿名

ロムカセットの呪いとプレステの勢いに飲み込まれた犠牲者って感じだな

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2. 匿名

マリオ64の衝撃は凄かったけどそれ以外がなあ
時代が悪すぎたわ

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3. 匿名

64のコントローラーでマリオブラザーズやるのは流石に草
でもあのスティックは革命的だったよな

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