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スイッチ2版のモンハンワイルズ体験版やったが……
感想
この記事についての感想
さてさて話題のスイッチ2版モンハンワイルズの体験版を実際に触ってきたわけだが、これはまた何とも言えない絶妙な仕上がりになっていて色々と語りたくなるな。まず携帯モードと据え置きモードの切り替えがどうなるか気になっていたんだが、ハードの性能差をどうにか吸収しようとした努力はひしひしと伝わってくる。とはいえPS5やPCのハイエンドな環境に目が慣れてしまっているハンター諸君からすると、フレームレートの不安定さやグラフィックの解像度低下はどうしても気になっちゃうポイントかもしれないな。モンスターの描画やフィールドの緻密さが削られている部分もあるし、ロード時間も若干長めに感じたのは事実だ。でもな、あのモンスターハンターワイルズの広大なフィールドとダイナミックな環境変化が、持ち運び可能な次世代機でいつでもどこでも遊べちまうっていう事実そのものがもうロマンの塊なんだよ。布団の中でゴロゴロしながら歴戦のモンスターと死闘を繰り広げられる未来を想像しただけで、細かい粗なんてどうでもよくなってくるから不思議だよな。もちろん製品版が出るまでにさらなる最適化が入るだろうし、カプコンの技術力ならもっとフレームレートも安定させてくれると信じたい。マルチプレイの快適さやクロスプレイの仕様も気になるところだし、今後の続報から目が離せない状況だな。とりあえず今回の体験版でワイルズ熱がさらに高まってしまったから、早く製品版でガッツリ狩りに出かけたくてウズウズしているぜ。
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スイッチ2版でワイルズ動くのかよ
マジで技術の進化ってすげえな
グラフィックは流石に妥協してるけど動くだけで感動するわ
フレームレートもっと安定してくれ頼むわ
持ち運んでモンハンできるのは強すぎる
製品版までに最適化がんばってほしいところだな
体験版の時点でワクワクが止まらないぜ
正直このハードスペックでワイルズを動かすのはかなり無謀な挑戦だと思っていたから体験版が動いた瞬間はマジでビビったね
ただ実際に狩りに出てみるとカクつく場面がそれなりにあって本格的な高難度クエストとかに行ったら処理落ちで致命傷になりかねない不安はあるんだよね
もちろん携帯機でこのクオリティのハンティングアクションが遊べるというメリットは計り知れないし出先でのマルチプレイ環境がどうなるかも含めて製品版の仕上がりに期待したいところだわ
これで寝転がりながら一狩りいけるの最高すぎる
明日も朝から体験版やりこむわ