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ゲーム産業ってもうオワコンじゃないの?
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この記事についての感想
最近のゲーマー界隈では「ゲーム産業オワコン説」が定期的に浮上しては消えるというサイクルを繰り返しているけど、実際のとこはどうなんだろうね。確かに、かつてのような『ゲームさえ出せば爆売れ』みたいな時代は終わったかもしれないけど、結局のところ、インディーからAAAまで玉石混交の時代に突入しただけなんじゃないかな。スマホゲーのガチャ文化が定着してからは、基本無料という名の重課金ゲーが市場を席巻しすぎて、一昔前の『一本のソフトを遊び尽くす』みたいな体験が希少価値を帯びてきたのは間違いないよね。さらに、開発コストの増大で大作が作れなくなったり、リリース延期がデフォの風潮が続いてる現状を見ると、確かに先行きの不安を感じるのは否定できないかも。でも一方で、配信者がプレイすることで認知が爆速で広まるメタ構造とか、Steamで神ゲーが個人製作で突然変異的に生まれる今の環境は、めちゃくちゃ面白いとも思うんだよね。正直、オワコンというよりは、プレイヤーの目が肥えすぎて、中途半端なコンテンツじゃ生き残れない『サバイバルゲーム』みたいな環境になってるってのが正解な気がする。ソシャゲに飽きた層がレトロゲーやインディーに回帰してたりもするし、市場の形が変わっただけで、需要そのものが消えたわけじゃないはず。まあ、長年遊んでると『最近のゲームは面白くない』って言いたくなる気持ちもわかるし、それは単なるおっさんの老害化なのか、それとも業界の質が落ちてるのかの境界線が難しいところだよね。結局、面白いものは面白いし、オワコンかどうかを議論してる間に次の新作が出るのを楽しみにしちゃう自分がいるから、まだまだ沼に沈んでいられそうだわ。
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正直オワコンって言葉が万能すぎてもう草も生えない
開発費高騰しすぎて詰んでる感はあるね
マジでAAA級の新作が減ってる気がする
大手はスマホに逃げてるけど結局そこが一番儲かる地獄
インディーゲーが主役の時代になってるだけじゃね
昔より良作を見つけやすいまである
ゲーム業界がオワコンじゃなくて消費者が疲れきってる説
ガチャゲーばっかりで食傷気味なんだよね
買い切りの良作がもっと評価されるべき
steamゲーが面白すぎて時間足りないんですけど
結局面白いゲームが出ればみんな戻ってくる説