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スーパーマリオワールド(512KB)←これ地味にやばいよな

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この記事についての感想

マジでスーパーマリオワールドがたったの512KBって、今考えるとバグってるとしか思えないよな。現代のゲームなんてアプデだけで数GB持っていくのが当たり前なのに、この容量の中にあの広大なマップとか、マリオのアクション、さらにはヨッシーのシステムまで全部ブチ込んであったとか、当時のプログラマが人間を超越した何かだったとしか思えないわ。当時のハードウェア制限の中で、ドット絵の書き込みからサウンド、ステージ構成まで一切の無駄を削ぎ落として完成させた究極の最適化って感じで、もはや芸術品レベルの神業だよな。最近のゲームは高画質でリッチだけど、容量を食うだけの最適化不足なタイトルも多いし、この512KBという数字を見ると、当時の職人魂がいかに凄まじかったかを再認識させられる。今の時代に同じものを作れって言われたら、素材だけで余裕で数MBいっちゃいそうだし、当時の制約があるからこそ生まれたゲームデザインの結晶なんだろうな。今の若いゲーマーにも一度はこの「限界突破」した体験を味わってほしいけど、この軽さと密度が両立してるってこと自体が、もはや現代のストレージ環境からは理解不能な領域に達してる気がしてならない。これこそがレトロゲームの真骨頂だし、当時の技術者たちにはマジで敬意を表したいレベルだわ。512KBの中に夢と遊び心がパンパンに詰まってたんだと思うと、胸が熱くなるというか、ある意味で今のゲームよりも濃い体験ができてたのかもな。

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3 comments
1. 匿名

512KBでこれ作れるとかもはや魔法だろ
当時のプログラマは全員魔術師か何かだったのか

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2. 匿名

現代のインディーゲーも見習ってほしい最適化の神レベル
今のスマホアプリなら起動画面だけで超えそうだな

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3. 匿名

この容量でヨッシーまで動かしてんのガチでバグってる
改めて見るとヤバすぎて草しか生えない

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