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記事の感想とコメント

“コマンダー”は最も自由な『マジック:ザ・ギャザリング』である──ウィザーズ日本が語る、急拡大する遊びの正体

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マジック:ザ・ギャザリングのコマンダー(統率者戦)が今マジで激アツすぎる件について語らせてくれ。正直なところ、昔からのガチ勢からすると「カジュアル寄りすぎて対戦ツールとしてはどうなん?」って意見もあったかもしれないけど、今や完全にMTGの顔になったよな。記事を読んでて改めて思ったけど、ウィザーズの中の人がここまで「自由」って言葉を強調するの、やっぱ今の市場の流れを正確に捉えてるわ。100枚デッキでハイランダーって時点で構築の沼が深すぎるし、多人数戦特有の政治交渉というか「誰を攻撃するか」「誰を止めるか」っていうあの心理戦、あれこそがコマンダーの真髄だよな。いわゆるガチガチの環境デッキでブン回して勝つゲームじゃなくて、自分の推しカードやコンセプトをどう通すか、あるいは盤面をいかに荒らして生き残るか、みたいな遊び方が今の時代の空気に刺さりまくってる。最近は『指輪物語』とかのコラボセットもあって、カードゲームを全く知らなかった層が「推しキャラを使いたい」っていう理由で参入してくるケースも爆増してるじゃん。あれマジで凄い光景だよ。昔は「MTGは敷居が高い」って言われがちだったけど、コマンダーがその壁を全部ぶち壊した感あるわ。結局のところ、ゲームの勝利だけが目的じゃなくて、テーブルを囲んでワイワイしながら過ごす時間そのものがコンテンツになってるんだよね。もちろん、コンボを狙うのも自由、ひたすらヘイトを買いながら耐えるのも自由、対戦相手との駆け引きを楽しむのも自由。この「何をやっても許される(ただし勝てるとは言っていない)」っていうカオスな環境こそが、今のコマンダーが急拡大してる最大の理由だと思う。記事中で語られてた開発サイドの想いも、結局はユーザーの自由な遊びをどうやってサポートするかに集約されてる気がした。これからもこの沼にどっぷり浸かっていく所存ですよ、ええ。

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8 comments
1. 匿名

やっぱコマンダーが今のMTGの正解だわ

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2. 匿名

結局のところ勝つことより楽しむのが一番だよな

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3. 匿名

今のMTGの客層の広がりが異常すぎる
やっぱコラボカードの影響デカいわ

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4. 匿名

昔ながらのガチ勢と新規勢が同じテーブルで遊べるのが良い

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5. 匿名

100枚デッキの構築とか一生終わらないやつ

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6. 匿名

政治交渉が一番のメインコンテンツ説
あれが無いと始まらないよね

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7. 匿名

カジュアルに遊べるってのが一番の強みだわ

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8. 匿名

これからも沼に浸かり続けることになりそうだわ

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