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記事の感想とコメント

パリィ、ジャストガード←これやめろ

感想

この記事についての感想

最近のゲームってやたらとパリィとかジャストガードを強要してくる空気あるよな。これマジでやめろって言いたいわ。いや、もちろん完璧に決まった時の脳汁が出る快感は認めるよ。弾いた瞬間のあのSEとエフェクトで俺TUEEE感に浸れるのは最高だ。でもさ、雑魚戦ならまだしもボス戦でこれ前提の調整にされると話は別だろ。フレーム単位でタイミング合わせるのを何度も繰り返すとか、修行かよって突っ込みたくなる。反射神経おじさんには酷な要求なんだよ。昔のゲームみたいに単純に回避して殴るか、適当にガードして凌ぐスタイルの方がエンジョイ勢には優しい気がするんだけどな。結局のところ、高難易度を売りにしたい開発側の意図が透けて見えるのが一番萎えるんだよ。ガード不能攻撃とか無敵時間がない攻撃で画面埋め尽くして『ほら、パリィしろよw』みたいな圧をかけてくるの、まじ勘弁してほしい。せっかく世界観とかストーリーが良くても、このシステム一つで投げたくなるレベル。フロムゲーの影響で何でもかんでもパリィゲーにしとけばいいみたいな風潮もそろそろ終わらせてくれ。もっとこう、プレイスタイルに多様性を持たせてほしいわ。回避ビルドでヌルゲーにしたり、脳筋でゴリ押ししたり、そういう自由度を奪う仕様はマジで蛇足。極めたい奴は勝手に縛りプレイでやってろって話で、ゲーム全体を底上げするなよ。パリィ失敗=即死みたいなバランス調整に頼るのは、手抜きって言われても文句言えないぞ。頼むから次はパリィなしでも余裕でクリアできる神ゲーを頼む。ストレスフリーで俺を無双させてくれ。

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10 comments
1. 匿名

タイミングシビアすぎて心折れるわw

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2. 匿名

SEはいいんだけど判定が許さん

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3. 匿名

パリィ特化マンには楽しいんだろうけどな

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4. 匿名

脳筋に救済措置をください

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5. 匿名

下手な奴はお断りってか?

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6. 匿名

結局回避ゲーの方が楽なんだよな

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7. 匿名

パリィ強制するの本当に勘弁してほしい

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8. 匿名

開発のオナニーに付き合わされてる感あるわ

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9. 匿名

これ失敗して死ぬとコントローラー投げたくなる

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10. 匿名

たまには脳死で殴れるゲームやりてえ

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